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"Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Developers"

Authore: MichaelMise à jour:Apr 15,2025

Guard Crush Games, les développeurs talentueux derrière Streets of Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau projet passionnant. Cette fois, ils nous apportent la première IP originale de Dotemu, nommé Absolum. Avec de superbes animations dessinées à la main avec l'aimable autorisation de Supamonks et une bande originale passionnante du compositeur renommé Gareth Coker, ce jeu est rempli de talents de haut niveau. Après avoir passé une heure avec le jeu, je suis convaincu qu'absolu ne restera pas non prouvé pendant longtemps.

Absolum est un roguelite à défilement latéral REAT-'-Up-RPG qui promet "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et bosses difficiles". Mon expérience confirme ces affirmations. Ce jeu est une aventure fantastique visuellement magnifique, offrant une variété de cours de joueurs. J'ai essayé le robuste Karl en forme de nain et le gardien de l'épée agile et de Ranger Galandra. Dans Absolu, vous affronterez les créatures maléfiques, Smash Environments dans l'espoir de trouver des objets de réparation de santé comme les carottes, d'explorer des bâtiments pour les coffres au trésor ou de faire face à des embuscades de gobelin et de faire face à des boss avec des barres de santé massives. Vous mourrez, mais le cycle de relecture et d'amélioration fait partie du frisson. Bien que je n'ai pas pu le tester, le jeu prend également en charge la coopérative à deux joueurs à l'écran.

Jouer

Pour ceux d'entre nous qui se souviennent affectueusement des classiques de battements à deux joueurs des arcades des années 1980 et du début des années 90, ainsi que des joyaux comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque une expérience nostalgique mais rafraîchissante. L'art et l'animation de style dessin animé du samedi matin du jeu contribuent à ce sentiment. Il dispose d'un système de combat à deux bouts simples mais efficaces qui permet des attaques variées en fonction de l'ennemi à laquelle vous êtes confronté. Les mécanismes de roguelite apportent une tournure moderne, améliorant la rejouabilité et gardant le gameplay frais et engageant.

Quel est votre beat-'moderne préféré? -----------------------------------------

Résultats des réponses

Au fur et à mesure que vous progressez dans Absolum, vous rencontrerez des power-ups cachés et visibles. Ceux-ci incluent des armes ou des sorts actifs équipables, activés en tirant une gâchette et en appuyant sur un bouton de face correspondant et en éléments passifs qui restent dans votre inventaire. La randomisation de ces éléments de une course à la suivante ajoute une couche d'excitation et de stratégie. Certains power-ups sont livrés avec des compromis; Par exemple, au début, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20% chacun, mais au prix de 20% de ma santé. Cela m'a laissé avec une barre de santé dangereusement petite mais a augmenté ma capacité à envoyer rapidement des ennemis. Heureusement, vous pouvez laisser tomber n'importe quel article à tout moment si vous trouvez le risque trop élevé.

Absolum - Première capture d'écran

10 images

En tant que roguelite, mourir dans un moyen absolu, vous reviendrez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour les articles ou les power-ups pour votre prochaine course. Malheureusement, cette fonctionnalité n'était pas pleinement opérationnelle dans la construction précoce que j'ai jouée, laissant la qualité des articles et des power-ups au hasard à chaque fois.

Absolum montre un immense potentiel, en grande partie grâce à son style artistique captivant, à une animation lisse, à un gameplay de battements de défilement latéral classique et à la boucle Roguelite engageante. L'expérience des développeurs dans ce genre renforce encore ma confiance dans le succès du jeu. Si vous manquez les jours du jeu coopératif de canapé, Absolum promet de ramener cette joie, du moins temporairement. Je prévois avec impatience de jouer une version plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et je suis optimiste quant à son avenir.