Guard Crush Games, gli sviluppatori di talento dietro le strade di Rage 4, stanno collaborando ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo entusiasmante progetto. Questa volta, ci stanno portando il primo IP originale di Dotemu, chiamato Absolum. Con straordinarie animazioni disegnate a mano per gentile concessione di Supamonks e una colonna sonora affascinante del famoso compositore Gareth Coker, questo gioco è pieno di talenti di alto livello. Dopo aver trascorso un'ora con il gioco, sono fiducioso che Absolum non rimarrà a lungo.
Absolum è un Roguelite che scorre il battito-em-up-up-up che promette "una profonda sostituzione con percorsi di ramificazione da esplorare, missioni, personaggi e boss stimolanti". La mia esperienza conferma queste affermazioni. Questo gioco è un'avventura fantasy visivamente sbalorditiva, che offre una varietà di lezioni di giocatori. Ho provato il robusto Karl, simile a un nano, e l'agile-mite-vitto, simile a un ranger, simile a un ranger Galandra. In Absolum, combatterai le creature malvagie, distruggerai gli ambienti nella speranza di trovare oggetti che richiedono la salute come carote, esplorare edifici per forzieri o fare agguati di folletti e affrontare i boss con enormi barre di salute. Morirai, ma il ciclo di riproduzione e miglioramento fa parte del brivido. Anche se non sono riuscito a testarlo, il gioco supporta anche la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.
Per quelli di noi che ricordano con affetto i classici di battito a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, così come gemme come l'ascia dorata sulla Genesi Sega, Absolum evoca un'esperienza nostalgica ma rinfrescante. L'arte e l'animazione in stile cartone animato del sabato mattina del gioco contribuiscono a questa sensazione. Presenta un sistema di combattimento a due tipi semplice ma efficace che consente di affrontare vari attacchi in base al nemico che affronti. I meccanici di Roguelite portano una svolta moderna, migliorando la rigiocabilità e mantenendo il gameplay fresco e coinvolgente.
Risultati dei risultatiMentre progredisci attraverso Absolum, incontrerai power-up nascosti e visibili. Questi includono armi o incantesimi attivi equipaggiabili, attivati tirando un grilletto e premendo un pulsante facciale corrispondente e oggetti passivi che rimangono nel tuo inventario. La randomizzazione di questi elementi da una corsa a quella successiva aggiunge un livello di eccitazione e strategia. Alcuni power-up sono dotati di compromessi; Ad esempio, durante una prima manche, ho attrezzato due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno ma al costo del 20% della mia salute. Questo mi ha lasciato con una barra di salute pericolosamente piccola ma ha aumentato la mia capacità di inviare rapidamente i nemici. Per fortuna, puoi far cadere qualsiasi articolo in qualsiasi momento se trovi il rischio troppo alto.
Absolum - Primi screenshot
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Come roguelite, morire in assoluto significa che tornerai in un regno con un negozio in cui puoi spendere valuta di gioco su articoli o alimentari per la tua prossima corsa. Sfortunatamente, questa funzione non era pienamente operativa nella costruzione iniziale che ho giocato, lasciando ogni volta la qualità di oggetti e power-up ogni volta.
Absolum mostra un potenziale immenso, in gran parte grazie al suo accattivante stile artistico, all'animazione fluida, al classico gameplay di battito per lo sfogliamento laterale e al coinvolgente ciclo di roguelite. L'esperienza degli sviluppatori in questo genere rafforza ulteriormente la mia fiducia nel successo del gioco. Se ti perdi i giorni del gioco cooperativo di divano, Absolum promette di riportare quella gioia, almeno temporaneamente. Prevedo con impazienza giocare una versione più raffinata mentre lo sviluppo continua e sono ottimista sul suo futuro.