Thuis >  Nieuws >  "Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -ontwikkelaars"

"Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -ontwikkelaars"

Authore: MichaelUpdate:Apr 15,2025

Guard Crush Games, de getalenteerde ontwikkelaars achter straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een opwindend nieuw project. Deze keer brengen ze ons Dotemu's eerste originele IP, genaamd Absolum. Met verbluffende handgetekende animaties met dank aan Supamonks en een boeiende soundtrack van de gerenommeerde componist Gareth Coker, zit deze game boordevol talent. Na een uur met het spel te hebben doorgebracht, ben ik ervan overtuigd dat Absolum niet lang niet bewezen blijft.

Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG die 'diepe herspeelbaarheid belooft met vertakkende paden om te verkennen, quests, personages en uitdagende bazen'. Mijn ervaring bevestigt deze claims. Deze game is een visueel verbluffend fantasie -avontuur en biedt een verscheidenheid aan spelersklassen. Ik heb de stevige, dwergachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige zwaardwielgalandra uitgeprobeerd. In Absolum strijdt je tegen boze wezens, smash je omgevingen in de hoop om gezondheidsvoorschriften zoals wortelen te vinden, gebouwen te verkennen voor schatkisten of om goblin hinderlaag te staan ​​en bazen te confronteren met enorme gezondheidsbars. Je sterft, maar de cyclus van het opnieuw spelen en verbeteren is onderdeel van de sensatie. Hoewel ik het niet heb kunnen testen, ondersteunt de game ook co-op op hetzelfde scherm met twee spelers.

Toneelstuk

Voor degenen onder ons die de beat-'em-up-klassiekers van twee spelers uit de jaren 1980 en vroege jaren 90 arcades, evenals edelstenen als Golden Axe, hebben onthouden op de Sega Genesis, roept Absolum een ​​nostalgische maar verfrissende ervaring op. De kunst en animatie van de game's zaterdagochtend draagt ​​in cartoon-stijl bij aan dit gevoel. Het beschikt over een eenvoudig maar effectief gevechtssysteem met twee knoppen dat gevarieerde aanvallen mogelijk maakt op basis van de vijand waarmee u wordt geconfronteerd. De Roguelite -mechanica brengen een moderne wending, waardoor de herhalbaarheid wordt verbeterd en de gameplay fris en boeiend houdt.

Wat is je favoriete moderne beat-'em-up? ---------------------------------------------

Antwoord.

Naarmate je door Absolum vordert, kom je zowel verborgen als zichtbare power-ups tegen. Deze omvatten equipable actieve wapens of spreuken, geactiveerd door een trigger te trekken en op een overeenkomstige gezichtsknop te drukken, en passieve items die in uw inventaris blijven. De randomisatie van deze items van de ene run naar de volgende voegt een laag opwinding en strategie toe. Sommige power-ups komen met afwegingen; Tijdens een vroege run bijvoorbeeld heb ik twee orbs uitgerust die mijn schade met elk 20% hebben verhoogd, maar ten koste van 20% van mijn gezondheid. Dit liet me achter met een gevaarlijk kleine gezondheidsbalk, maar verhoogde mijn vermogen om snel vijanden te verzenden. Gelukkig kunt u elk item op elk moment laten vallen als u het risico te hoog vindt.

Absolum - eerste screenshots

10 afbeeldingen

Als een rogueliet betekent sterven in Absolum dat je terugkeert naar een rijk met een winkel waar je in-game valuta kunt uitgeven aan items of power-ups voor je volgende run. Helaas was deze functie niet volledig operationeel in de vroege build die ik speelde, waardoor de kwaliteit van items en power-ups elke keer aan het toeval was.

Absolum toont een enorm potentieel, grotendeels dankzij de boeiende kunststijl, soepele animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en de boeiende Roguelite-lus. De ervaring van de ontwikkelaars in dit genre versterkt mijn vertrouwen in het succes van de game verder. Als je de dagen van Couch Co-op gaming mist, belooft Absolum die vreugde terug te brengen, althans tijdelijk. Ik verwacht gretig op het spelen van een meer verfijnde versie naarmate de ontwikkeling doorgaat en ik ben optimistisch over de toekomst ervan.