Bahay >  Balita >  "Absolum: Nakamamanghang Roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 developer"

"Absolum: Nakamamanghang Roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 developer"

Authore: MichaelUpdate:Apr 15,2025

Ang Guard Crush Games, ang mga mahuhusay na developer sa likod ng mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na Dotemu para sa isang kapana -panabik na bagong proyekto. Sa oras na ito, dinala nila sa amin ang unang orihinal na IP ng Dotemu, na pinangalanan na Absolum. Sa pamamagitan ng nakamamanghang mga animation na iginuhit ng kamay ng mga supamonks at isang nakakaakit na soundtrack sa pamamagitan ng kilalang kompositor na si Gareth Coker, ang larong ito ay puno ng top-tier talent. Matapos ang paggastos ng isang oras sa laro, tiwala ako na ang Absolum ay hindi mananatiling hindi mahaba nang matagal.

Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na nangangako ng "malalim na pag-replay ng mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga bosses." Kinukumpirma ng aking karanasan ang mga habol na ito. Ang larong ito ay isang paningin na nakamamanghang pakikipagsapalaran ng pantasya, na nag -aalok ng iba't ibang mga klase ng player. Sinubukan ko ang matibay, dwarf-tulad ng Karl at ang maliksi, tulad ng sword-wielder na si Galandra. Sa Absolum, labanan mo ang mga masasamang nilalang, basag na mga kapaligiran sa pag-asang makahanap ng mga item na nag-aaplay sa kalusugan tulad ng mga karot, galugarin ang mga gusali para sa mga dibdib ng kayamanan o mga ambushes ng goblin, at harapin ang mga boss na may napakalaking mga bar sa kalusugan. Mamamatay ka, ngunit ang siklo ng pag -replay at pagpapabuti ay bahagi ng kiligin. Habang hindi ko nasubukan ito, sinusuportahan din ng laro ang two-player na parehong-screen co-op.

Maglaro

Para sa atin na masayang naaalala ang mga two-player beat-'em-up classics mula 1980s at maagang '90s arcade, pati na rin ang mga hiyas tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay nag-evoke ng isang nostalgic ngunit nakakapreskong karanasan. Ang laro ng cartoon-style art at animation ng laro ay nag-aambag sa pakiramdam na ito. Nagtatampok ito ng isang simple ngunit epektibong two-button battle system na nagbibigay-daan para sa iba't ibang mga pag-atake batay sa kaaway na kinakaharap mo. Ang mga mekanikong roguelite ay nagdadala ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at pinapanatili ang sariwa at nakakaengganyo.

Ano ang iyong paboritong modernong beat-'em-up? -----------------------------------------

Mga resulta ng sagot

Habang sumusulong ka sa pamamagitan ng Absolum, makatagpo ka ng parehong nakatago at nakikitang mga power-up. Kasama dito ang mga equippable na aktibong armas o spells, naaktibo sa pamamagitan ng paghila ng isang gatilyo at pagpindot sa isang kaukulang pindutan ng mukha, at mga passive na item na mananatili sa iyong imbentaryo. Ang randomization ng mga item na ito mula sa isang run hanggang sa susunod ay nagdaragdag ng isang layer ng kaguluhan at diskarte. Ang ilang mga power-up ay may mga trade-off; Halimbawa, sa isang maagang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% ​​bawat isa ngunit sa gastos ng 20% ​​ng aking kalusugan. Iniwan ako nito ng isang mapanganib na maliit na bar sa kalusugan ngunit nadagdagan ang aking kakayahang mabilis na magpadala ng mga kaaway. Sa kabutihang palad, maaari mong i -drop ang anumang item sa anumang oras kung nahanap mo ang peligro na masyadong mataas.

Absolum - Unang mga screenshot

10 mga imahe

Bilang isang roguelite, ang namamatay sa Absolum ay nangangahulugang babalik ka sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Sa kasamaang palad, ang tampok na ito ay hindi ganap na pagpapatakbo sa maagang pagbuo na nilalaro ko, na iniiwan ang kalidad ng mga item at power-up sa pagkakataon sa bawat oras.

Ang Absolum ay nagpapakita ng napakalawak na potensyal, higit sa lahat salamat sa nakakaakit na estilo ng sining, makinis na animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at ang nakakaakit na roguelite loop. Ang karanasan ng mga nag -develop sa genre na ito ay higit na bolsters ang aking tiwala sa tagumpay ng laro. Kung napalampas mo ang mga araw ng paglalaro ng couch co-op, ipinangako ni Absolum na ibalik ang kagalakan na iyon, hindi bababa sa pansamantala. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at maasahin ako sa hinaharap.