A Guard Crush Games, os talentosos desenvolvedores por trás das ruas da Rage 4, estão se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para um novo e emocionante projeto. Desta vez, eles estão nos trazendo o primeiro IP original de Dotemu, chamado Absolum. Com impressionantes animações desenhadas, cortesia de Supamonks e uma trilha sonora fascinante do renomado compositor Gareth Coker, este jogo está repleto de talentos de primeira linha. Depois de passar uma hora com o jogo, estou confiante de que o Absolum não permanecerá não comprovado por muito tempo.
O Absolum é um RPG de ação de rolagem lateral roguelita que promete "profunda repetibilidade com caminhos ramificados para explorar, missões, personagens e chefes desafiadores". Minha experiência confirma essas reivindicações. Este jogo é uma aventura de fantasia visualmente impressionante, oferecendo uma variedade de aulas de jogadores. Eu experimentei o robusto Karl, tipo anão, e o ágil e como um guerreiro de espada Galandra. No Absolum, você lutará contra criaturas malignas, esmagarão ambientes na esperança de encontrar itens de reversão de saúde como cenouras, explorar edifícios para baús de tesouro ou emboscadas de goblin de rosto e confrontar chefes com enormes barras de saúde. Você morrerá, mas o ciclo de reprodução e melhoria faz parte da emoção. Embora eu não tenha testado, o jogo também suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela.
Para aqueles de nós que se lembram com carinho os clássicos de dois jogadores de batidas dos anos 80 e início dos anos 90, bem como jóias como Golden Axe na Sega Genesis, Absolum evoca uma experiência nostálgica, mas refrescante. A arte e a animação no estilo de desenho animado do jogo contribuem para esse sentimento. Possui um sistema de combate de dois botões simples, mas eficaz, que permite ataques variados com base no inimigo que você enfrenta. A mecânica roguelita traz uma reviravolta moderna, aumentando a repetibilidade e mantendo a jogabilidade fresca e envolvente.
Respostas dos resultadosÀ medida que avança através do Absolum, você encontrará power-ups ocultos e visíveis. Isso inclui armas ou feitiços ativos equivalentes, ativados puxando um gatilho e pressionando um botão de face correspondente e itens passivos que permanecem no seu inventário. A randomização desses itens de uma execução para a próxima adiciona uma camada de excitação e estratégia. Alguns power-ups vêm com trade-offs; Por exemplo, durante uma corrida antecipada, equipei dois orbes que aumentaram meus danos em 20% cada, mas ao custo de 20% da minha saúde. Isso me deixou com uma barra de saúde perigosamente pequena, mas aumentou minha capacidade de despachar rapidamente os inimigos. Felizmente, você pode soltar qualquer item a qualquer momento, se achar o risco muito alto.
Absolum - Primeiras capturas de tela
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Como roguelita, morrer em absolum significa que você retornará a um reino com uma loja onde poderá gastar moeda no jogo em itens ou power-ups para sua próxima corrida. Infelizmente, esse recurso não estava totalmente operacional na construção antecipada que joguei, deixando a qualidade dos itens e power-ups ao acaso cada vez.
Absolum mostra imenso potencial, em grande parte graças ao seu estilo de arte cativante, animação suave, jogabilidade clássica de rolagem lateral e o loop roguelita envolvente. A experiência dos desenvolvedores nesse gênero reforça ainda mais minha confiança no sucesso do jogo. Se você perder os dias de jogo cooperativo do Couch, a Absolum promete trazer essa alegria de volta, pelo menos temporariamente. Prevê -me ansiosamente reproduzir uma versão mais refinada à medida que o desenvolvimento continua, e estou otimista sobre seu futuro.