Glen Schofield, dans une récente interview avec Danallengaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement originale. Cependant, EA a rejeté la proposition, citant les complexités actuelles de l'industrie et les priorités changeantes.
Alors que Schofield est resté serré sur les détails de l'espace mort envisagé 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet devrait reconsidérer. Les fils narratifs non résolus de Dead Space 3, en particulier le sort d'Isaac Clarke, ont présenté une opportunité convaincante de continuation. Après son départ de EA, Schofield a dirigé le protocole Callisto, un successeur spirituel de l'espace mort. Bien que cela n'ait pas reproduit le succès de Dead Space, il a potentiellement jeté les bases d'un futur épisode.
Dead Space est centré sur Isaac Clarke, un ingénieur bloqué à bord du navire minier abandonné, l'ishimura. L'équipage d'Ishimura, initialement chargé d'extraction minérale, a secrètement entrepris une mission qui a abouti à leur horrible transformation en entités monstrueuses, déclenchées par un mystérieux signal cosmique. Isolé et face à des terreurs inimaginables, Isaac doit échapper à l'ishimura tout en démêlant les événements catastrophiques qui se sont transpirés. Le slogan effrayant, "Dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier", résume parfaitement l'atmosphère terrifiante du jeu.
L'espace mort original est un travail fondateur dans le genre d'horreur de l'espace, s'inspirant clairement des classiques Cinematic comme "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter. Nous vous recommandons fortement de vivre ce chef-d'œuvre. Alors que les entrées ultérieures ont livré une action engageante à la troisième personne, ils ont sensiblement diminué les éléments d'horreur de la série.