Glen Schofield, en una entrevista reciente con DanAllenGaming, reveló su intento de resucitar la franquicia Dead Space con el equipo de desarrollo original. Sin embargo, EA desestimó la propuesta, citando las complejidades actuales de la industria y las prioridades cambiantes.
Si bien Schofield permaneció callado sobre los detalles del Dead Space 4 previsto, expresó la disposición de su equipo a revisar el proyecto en caso de que EA lo reconsidere. Los hilos narrativos no resueltos de Dead Space 3, en particular el destino de Isaac Clarke, presentaban una oportunidad convincente para la continuación. Tras su salida de EA, Schofield encabezó The Callisto Protocol, un sucesor espiritual de Dead Space. Aunque no replicó el éxito de Dead Space, potencialmente sentó las bases para una futura entrega.
Dead Space se centra en Isaac Clarke, un ingeniero varado a bordo del barco minero abandonado, el Ishimura. La tripulación del Ishimura, inicialmente encargada de la extracción de minerales, emprendió en secreto una misión que resultó en su horrible transformación en entidades monstruosas, provocada por una misteriosa señal cósmica. Aislado y enfrentando terrores inimaginables, Isaac debe escapar de Ishimura mientras desentraña los catastróficos acontecimientos que ocurrieron. El escalofriante eslogan, "En el espacio, nadie puede oírte gritar", resume perfectamente la aterradora atmósfera del juego.
El Dead Space original se erige como una obra fundamental en el género de terror espacial, y se inspira claramente en Cinematic clásicos como "Alien" de Ridley Scott y "The Thing" de John Carpenter. Recomendamos encarecidamente experimentar esta obra maestra. Si bien las entradas posteriores ofrecieron una atractiva acción en tercera persona, disminuyeron notablemente los elementos de terror característicos de la serie.