Glen Schofield w niedawnym wywiadzie dla DanAllenGaming ujawnił swoją próbę wskrzeszenia serii Dead Space wraz z oryginalnym zespołem programistów. Jednak EA odrzuciło tę propozycję, powołując się na obecną złożoność branży i zmieniające się priorytety.
Chociaż Schofield nie wypowiadał się na temat szczegółów planowanego Dead Space 4, wyraził gotowość swojego zespołu do ponownego rozważenia projektu, jeśli EA ponownie go rozważy. Nierozwiązane wątki narracyjne Dead Space 3, zwłaszcza losy Isaaca Clarke’a, stworzyły przekonującą okazję do kontynuacji. Po odejściu z EA Schofield stał na czele The Callisto Protocol, duchowego następcy Dead Space. Chociaż nie powtórzyła ona sukcesu Dead Space, potencjalnie położyła podwaliny pod przyszłą część.
AkcjaDead Space skupia się na Isaacu Clarke’u, inżynierze, który utknął na pokładzie opuszczonego statku górniczego Ishimura. Załoga Ishimury, której początkowo powierzono zadanie wydobywania minerałów, potajemnie podjęła misję, która doprowadziła do ich przerażającej przemiany w potworne istoty, wywołanej tajemniczym sygnałem kosmicznym. Izaak, odizolowany i stawiający czoła niewyobrażalnym terrorom, musi uciec z Ishimury, odkrywając jednocześnie katastrofalne wydarzenia, które miały miejsce. Przerażający slogan: „W kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku” doskonale oddaje przerażającą atmosferę gry.
Oryginalny Dead Space to przełomowe dzieło z gatunku kosmicznego horroru, czerpiące wyraźną inspirację z takich klasyków jak Cinematic, takich jak „Alien” Ridleya Scotta i „The Thing” Johna Carpentera. Gorąco polecamy zapoznanie się z tym arcydziełem. Chociaż kolejne wpisy zapewniały wciągającą akcję z perspektywy trzeciej osoby, zauważalnie zmniejszyły charakterystyczne dla serii elementy horroru.