Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden canlandırma girişimini açıkladı. Ancak EA, sektördeki mevcut karmaşıklıkları ve değişen öncelikleri gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, öngörülen Dead Space 4'ün ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3'ün çözülmemiş anlatı konuları, özellikle de Isaac Clarke'ın kaderi, devamı için zorlayıcı bir fırsat sunuyordu. EA'dan ayrılmasının ardından Schofield, Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolüne öncülük etti. Dead Space'in başarısını tekrarlamasa da potansiyel olarak gelecekteki bir oyunun temelini attı.
Dead Space, terk edilmiş maden gemisi Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyalin tetiklediği, korkunç varlıklara dönüşmeleriyle sonuçlanan bir görevi gizlice üstlendi. İzole edilmiş ve hayal bile edilemeyecek dehşetlerle karşı karşıya olan Isaac, meydana gelen felaket olaylarını açığa çıkarırken Ishimura'dan kaçmak zorundadır. "Uzayda kimse çığlığınızı duyamaz" şeklindeki tüyler ürpertici slogan, oyunun korkunç atmosferini mükemmel bir şekilde özetliyor.
Orijinal Dead Space, uzay korku türünde ufuk açıcı bir çalışma olarak duruyor ve Ridley Scott'un "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" gibi Cinematic klasiklerinden açık bir şekilde ilham alıyor. Bu şaheseri deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ederiz. Sonraki girişler ilgi çekici üçüncü şahıs aksiyonları sunsa da serinin kendine özgü korku unsurlarını gözle görülür şekilde azalttı.