Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 업계의 현재 복잡성과 우선순위 변화를 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 구상 중인 Dead Space 4의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 팀이 프로젝트를 다시 검토할 준비가 되어 있음을 표명했습니다. Dead Space 3의 해결되지 않은 내러티브 스레드, 특히 Isaac Clarke의 운명은 계속할 수 있는 강력한 기회를 제시했습니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. Dead Space의 성공을 재현하지는 못했지만 잠재적으로 향후 작품의 기반을 마련했습니다.
데드 스페이스는 버려진 광산 선박인 이시무라호에 탑승한 엔지니어 아이작 클라크의 이야기를 중심으로 진행됩니다. 처음에 광물 추출 임무를 맡았던 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호에 의해 촉발되어 괴물 같은 존재로 끔찍한 변신을 초래하는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 고립되고 상상할 수 없는 공포에 직면한 아이작은 발생한 재앙적인 사건을 해결하면서 이시무라를 탈출해야 합니다. "우주에서는 누구도 당신의 비명을 들을 수 없습니다"라는 오싹한 태그라인이 게임의 무서운 분위기를 완벽하게 표현합니다.
오리지널 데드 스페이스(Dead Space)는 스페이스 호러 장르의 중요한 작품으로, 리들리 스콧(Ridley Scott)의 "에일리언(Alien)"과 존 카펜터(John Carpenter)의 "The Thing"과 같은 Cinematic 고전에서 분명한 영감을 얻었습니다. 이 걸작을 경험해 보시기를 적극 권장합니다. 후속작에서는 매력적인 3인칭 액션을 제공했지만 시리즈의 대표적인 공포 요소가 눈에 띄게 감소했습니다.