Glen Schofield, in una recente intervista con Danallengaming, ha rivelato il suo tentativo di resuscitare il franchise di Dead Space con il team di sviluppo originale. Tuttavia, EA ha respinto la proposta, citando le attuali complessità del settore e le priorità mutevoli.
Mentre Schofield rimaneva a bassa labbra sui dettagli del Dead Space 4 previsto, espresse la prontezza del suo team a rivisitare il progetto doveva riconsiderare. I fili narrativi irrisolti di Dead Space 3, in particolare il destino di Isaac Clarke, presentavano un'opportunità convincente per la continuazione. Dopo la sua partenza da EA, Schofield ha guidato il protocollo Callisto, un successore spirituale di Dead Space. Sebbene non replicasse il successo di Dead Space, potenzialmente gettava le basi per una puntata futura.
Dead Space centri su Isaac Clarke, un ingegnere bloccato a bordo della nave mineraria abbandonata, l'ishimura. L'equipaggio di Ishimura, inizialmente incaricato dell'estrazione minerale, intraprese segretamente una missione che provocò la loro orribile trasformazione in entità mostruose, innescate da un misterioso segnale cosmico. Terrori isolati e rivolti inimmaginabili, Isaac deve sfuggire all'ishimura mentre si svela gli eventi catastrofici che sono emersi. Il slogan agghiacciante, "Nello spazio, nessuno può sentirti urlare", incapsula perfettamente l'atmosfera terrificante del gioco.
Lo spazio morto originale si erge come un'opera fondamentale nel genere horror dello spazio, attingendo una chiara ispirazione dai classici Cinematic come "Alien" di Ridley Scott e "The Thing" di John Carpenter. Consigliamo vivamente di sperimentare questo capolavoro. Mentre le voci successive hanno consegnato un'azione in terza persona coinvolgente, hanno notevolmente ridotto gli elementi horror della firma della serie.