Glen Schofield, em uma entrevista recente ao DanAllenGaming, revelou sua tentativa de ressuscitar a franquia Dead Space com a equipe de desenvolvimento original. No entanto, a EA rejeitou a proposta, citando as atuais complexidades da indústria e a mudança de prioridades.
Embora Schofield tenha permanecido calado sobre as especificidades do imaginado Dead Space 4, ele expressou a disposição de sua equipe em revisitar o projeto caso a EA reconsiderasse. Os fios narrativos não resolvidos de Dead Space 3, particularmente o destino de Isaac Clarke, apresentaram uma oportunidade convincente para continuação. Após sua saída da EA, Schofield liderou o Protocolo Callisto, um sucessor espiritual de Dead Space. Embora não tenha replicado o sucesso de Dead Space, potencialmente lançou as bases para uma edição futura.
Dead Space centra-se em Isaac Clarke, um engenheiro preso a bordo do navio de mineração abandonado, o Ishimura. A tripulação do Ishimura, inicialmente encarregada da extração mineral, empreendeu secretamente uma missão que resultou na sua horrível transformação em entidades monstruosas, desencadeada por um misterioso sinal cósmico. Isolado e enfrentando terrores inimagináveis, Isaac deve escapar do Ishimura enquanto desvenda os acontecimentos catastróficos que ocorreram. O slogan arrepiante, “No espaço, ninguém pode ouvir você gritar”, resume perfeitamente a atmosfera aterrorizante do jogo.
O Dead Space original é uma obra seminal no gênero de terror espacial, inspirando-se claramente em Cinematic clássicos como "Alien" de Ridley Scott e "The Thing" de John Carpenter. É altamente recomendável experimentar esta obra-prima. Embora as entradas subsequentes proporcionassem ação envolvente em terceira pessoa, elas diminuíram visivelmente os elementos de terror característicos da série.