Note de TouchArcade : Ce que j'aime le plus, c'est lorsqu'un jeu parvient à mélanger deux gameplays très différents en un tout unifié. Je pense à des jeux comme la série Blaster Master, qui combinent des plates-formes à défilement latéral basées sur des véhicules avec des séquences de marche aériennes sympas. Ou, comme mon récent favori Dave the Diver, qui mélange des parties de plongée roguelike et de gestion de restaurant. Ocean Keeper est un autre jeu développé par RetroStyle Games qui mélange avec succès deux mécanismes différents, avec une boucle de jeu et des chemins de mise à niveau qui vous incitent à revenir encore et encore.
L'essentiel d'Ocean Keeper est que vous vous écrasez sur une étrange planète sous-marine dans votre cool robot géant. Vous devez vous faufiler dans la grotte sous-marine pour collecter des ressources, mais vous ne pouvez pas y rester trop longtemps car des vagues d'ennemis approchent et vous devez piloter votre robot pour les défendre. La partie minière se déroule en vue latérale et consiste à creuser dans les roches pour découvrir divers types de ressources ou des artefacts spéciaux. Pour une raison quelconque, l’exploitation minière vous rapporte également des pièces d’or. Comme mentionné précédemment, vous ne disposez que de peu de temps avant que les ennemis n’apparaissent. Une fois de retour dans votre robot, le jeu se transforme en un jeu de tir aérien à double stick avec des éléments de défense de tour légère alors que vous essayez de repousser plusieurs vagues d'attaques de toutes sortes de créatures sous-marines folles.
Toutes vos ressources sont utilisées pour améliorer votre machine minière et votre robot, et les deux robots ont à votre disposition d'énormes arbres de compétences à ramifications. Il s'agit d'un jeu roguelike, et si vous mourez lors d'une rencontre, votre partie est terminée et vous perdez toutes les améliorations ou capacités que vous avez débloquées dans ce jeu particulier. Cependant, vous débloquez également des mises à niveau et des personnalisations continues entre les jeux, donc même si vous avez une ou deux mauvaises expériences, vous avez toujours l'impression de progresser. Vous pouvez également vous attendre à ce que la disposition de la carte du monde et des grottes soit différente à chaque fois que vous jouez.
Il est probablement temps de mentionner qu'Ocean Keeper est un peu lent au début, et vous vivrez forcément de très mauvaises expériences de jeu au début. Continuez et vous constaterez que des améliorations commencent à arriver, que vos compétences commencent à s'améliorer, que vous commencez à mieux comprendre le déroulement du jeu et que vous devenez bientôt un robot de destruction sous-marine en rotation. La synergie entre les armes et les améliorations est vraiment au cœur du jeu, et c'est un plaisir sans fin d'essayer différentes constructions ou différentes tactiques au fur et à mesure de votre progression. Quand j'ai commencé à jouer à Ocean Keeper, je n'en étais pas sûr parce que le jeu démarrait très lentement, mais une fois le jeu lancé, il était difficile de vouloir jouer à autre chose.