TouchArcade の評価: 私が最も気に入っているのは、ゲームが 2 つのまったく異なるゲームプレイを 1 つの統合された全体にうまく融合させているときです。私は、乗り物ベースの横スクロール プラットフォームとクールな頭上歩行シーケンスを組み合わせた Blaster Master シリーズのようなゲームを考えています。あるいは、ローグライク ダイビングの一部とレストラン経営を融合させた、私の最近のお気に入り Dave the Diver のように。 Ocean Keeper は、RetroStyle Games によって開発されたもう 1 つのゲームで、2 つの異なるメカニクスをうまく融合させており、ゲームプレイ ループとアップグレード パスがあり、何度も戻ってくることができます。
Ocean Keeper の基本的な要点は、クールな巨大メカに乗って奇妙な海底惑星に不時着するということです。資源を集めるには水中洞窟に忍び込む必要がありますが、敵の波が迫っているため、敵を守るためにメカを操縦する必要があるため、そこに長く留まることはできません。採掘部分は側面図で行われ、岩を掘ってさまざまな種類の資源や特別な工芸品を発見します。何らかの理由で、採掘によって金貨も獲得できます。前述したように、敵が出現する前に採掘できる時間はわずかです。メカに戻ると、ゲームは軽いタワーディフェンス要素を備えたオーバーヘッド ツインスティック シューティング ゲームに変わり、あらゆる種類のクレイジーな海底生物からの複数の攻撃の波をかわそうとします。
あなたのリソースはすべて採掘機とメカのアップグレードに使用され、両方のメカには自由に使える大規模な分岐スキルツリーがあります。これはローグライク ゲームであり、遭遇中に死亡した場合、ゲームは終了し、その特定のゲームでロックを解除したアップグレードや能力は失われます。ただし、ゲーム間で進行中のアップグレードやカスタマイズも解除できるため、たとえ 1 つや 2 つ悪い経験をしたとしても、常に進歩しているように感じられます。プレイするたびにワールドマップや洞窟の配置が異なることも期待できます。
Ocean Keeper は最初は少し遅く、最初はかなりひどいゲーム体験をすることになるでしょう。続けていくと、アップグレードが行われ始め、スキルが向上し始め、ゲームの流れをよりよく把握し始め、すぐに海底破壊の回転メカになることがわかります。武器とアップグレードの相乗効果は本当にゲームの核心であり、進歩するにつれてさまざまなビルドやさまざまな戦術を試すのは無限の楽しみです。最初に Ocean Keeper をプレイし始めたときは、ゲームの開始が非常に遅かったのでよくわかりませんでしたが、一度ゲームが始まると、他のものをプレイしたくなるのは困難でした。