TouchArcade 评分:我最喜欢的是一款游戏能够成功地将两种截然不同的游戏玩法融合到一个统一的整体中。我想到了像《Blaster Master》系列这样的游戏,它结合了基于载具的横向卷轴平台游戏和酷炫的俯瞰视角步行序列。或者,像最近我喜欢的《Dave the Diver》一样,它将roguelike潜水的部分与餐厅管理融合在一起。《Ocean Keeper》是RetroStyle Games开发的另一款成功融合两种不同机制的游戏,它通过游戏循环和升级路径让您一次又一次地回归。
《Ocean Keeper》的基本要点是,您驾驶着您那酷炫的巨型机甲坠毁在一个奇怪的海底星球上。您需要潜入海底洞穴采集资源,但不能在那里待太久,因为敌人的浪潮正在逼近,您需要驾驶您的机甲来防御它们。采矿部分以侧视图进行,包括挖掘岩石以发掘各种类型的资源或特殊文物。出于某种原因,采矿还会为您赚取金币。如前所述,在敌人出现之前,您只有很短的时间来采矿。一旦您回到您的机甲中,游戏就会变成一个带有轻度塔防元素的俯瞰视角双摇杆射击游戏,您需要尝试抵御各种疯狂海底生物的多波攻击。
您所有的资源都用于升级您的采矿机和您的机甲,并且两种机甲都有大量的分支技能树可供您使用。这是一款roguelike游戏,如果您在遭遇战中死亡,您的游戏就结束了,您将失去在该特定游戏中解锁的任何升级或能力。但是,您还可以在游戏之间解锁持续的升级和自定义,因此即使您有一两次糟糕的游戏体验,您也总感觉自己正在取得进步。您还可以预期每次游戏时,世界地图和洞穴的布局都会有所不同。
现在可能是提到《Ocean Keeper》一开始有点慢的时候了,您在开始时肯定会有几次非常糟糕的游戏体验。坚持下去,您就会发现升级开始涌现,您的技能开始提高,您开始更好地掌握游戏流程,很快您就会成为一个旋转的海底破坏机甲。武器和升级之间的协同作用确实是游戏的核心,在您前进的过程中尝试不同的构建或不同的战术是无穷无尽的乐趣。当我第一次开始玩《Ocean Keeper》时,我并不确定,因为游戏开始时确实很慢,但一旦游戏开始,我就很难想玩其他任何游戏了。