TouchArcade 評分:我最喜歡的是一款遊戲能夠成功地將兩種截然不同的遊戲玩法融合到一個統一的整體中。我想到了像《Blaster Master》係列這樣的遊戲,它結合了基於載具的橫向卷軸平台遊戲和酷炫的俯瞰視角步行序列。或者,像最近我喜歡的《Dave the Diver》一樣,它將roguelike潛水的部分與餐廳管理融合在一起。《Ocean Keeper》是RetroStyle Games開發的另一款成功融合兩種不同機製的遊戲,它通過遊戲循環和升級路徑讓您一次又一次地回歸。
《Ocean Keeper》的基本要點是,您駕駛著您那酷炫的巨型機甲墜毀在一個奇怪的海底星球上。您需要潛入海底洞穴采集資源,但不能在那裏待太久,因為敵人的浪潮正在逼近,您需要駕駛您的機甲來防禦它們。采礦部分以側視圖進行,包括挖掘岩石以發掘各種類型的資源或特殊文物。出於某種原因,采礦還會為您賺取金幣。如前所述,在敵人出現之前,您隻有很短的時間來采礦。一旦您回到您的機甲中,遊戲就會變成一個帶有輕度塔防元素的俯瞰視角雙搖杆射擊遊戲,您需要嚐試抵禦各種瘋狂海底生物的多波攻擊。
您所有的資源都用於升級您的采礦機和您的機甲,並且兩種機甲都有大量的分支技能樹可供您使用。這是一款roguelike遊戲,如果您在遭遇戰中死亡,您的遊戲就結束了,您將失去在該特定遊戲中解鎖的任何升級或能力。但是,您還可以在遊戲之間解鎖持續的升級和自定義,因此即使您有一兩次糟糕的遊戲體驗,您也總感覺自己正在取得進步。您還可以預期每次遊戲時,世界地圖和洞穴的布局都會有所不同。
現在可能是提到《Ocean Keeper》一開始有點慢的時候了,您在開始時肯定會有幾次非常糟糕的遊戲體驗。堅持下去,您就會發現升級開始湧現,您的技能開始提高,您開始更好地掌握遊戲流程,很快您就會成為一個旋轉的海底破壞機甲。武器和升級之間的協同作用確實是遊戲的核心,在您前進的過程中嚐試不同的構建或不同的戰術是無窮無盡的樂趣。當我第一次開始玩《Ocean Keeper》時,我並不確定,因為遊戲開始時確實很慢,但一旦遊戲開始,我就很難想玩其他任何遊戲了。