TouchArcade-beoordeling: Wat ik het leukst vind, is wanneer een game erin slaagt twee heel verschillende gameplays samen te voegen tot één geheel. Ik denk aan games als de Blaster Master-serie, waarin zijwaarts scrollende platformactie op voertuigbasis wordt gecombineerd met coole loopscènes boven het hoofd. Of, zoals mijn recente favoriet Dave the Diver, die delen van roguelike duiken combineert met restaurantmanagement. Ocean Keeper is een ander spel ontwikkeld door RetroStyle Games dat met succes twee verschillende mechanismen combineert, met een gameplay-loop en upgradepaden waardoor je steeds weer terugkomt.
De basis van Ocean Keeper is dat je met je coole gigantische mecha een noodlanding maakt op een vreemde onderzeese planeet. Je moet de onderwatergrot binnensluipen om grondstoffen te verzamelen, maar je kunt daar niet te lang blijven omdat golven vijanden naderen en je je mech moet besturen om ze te verdedigen. Het mijngedeelte vindt plaats in zijaanzicht en omvat het graven door rotsen om verschillende soorten hulpbronnen of speciale artefacten bloot te leggen. Om de een of andere reden levert mijnbouw je ook gouden munten op. Zoals eerder vermeld, heb je maar een korte tijd om te minen voordat er vijanden verschijnen. Zodra je weer in je mech zit, verandert het spel in een twin-stick shooter met lichte torenverdedigingselementen, terwijl je meerdere aanvalsgolven van allerlei gekke onderzeese wezens probeert af te weren.
Al je grondstoffen worden gebruikt om je mijnbouwmachine en je mech te upgraden, en beide mechs hebben enorme vertakkende vaardigheidsbomen tot je beschikking. Dit is een roguelike-spel en als je tijdens een ontmoeting sterft, is je spel afgelopen en verlies je alle upgrades of vaardigheden die je in dat specifieke spel hebt ontgrendeld. Je ontgrendelt echter ook doorlopende upgrades en aanpassingen tussen games, dus zelfs als je een paar slechte ervaringen hebt, heb je altijd het gevoel dat je vooruitgang boekt. Je kunt ook verwachten dat de lay-out van de wereldkaart en grotten elke keer dat je speelt anders zal zijn.
Dit is waarschijnlijk het moment om te vermelden dat Ocean Keeper in het begin een beetje traag is, en dat je in het begin zeker een paar hele slechte game-ervaringen zult hebben. Blijf doorgaan en je zult merken dat er upgrades binnenkomen, dat je vaardigheden beginnen te verbeteren, dat je de loop van het spel beter begint te begrijpen, en al snel ben je een draaiende mech van onderzeese vernietiging. De synergie tussen wapens en upgrades vormt echt het hart van het spel, en het is eindeloos leuk om verschillende builds of verschillende tactieken uit te proberen naarmate je verder komt. Toen ik Ocean Keeper voor het eerst begon te spelen, wist ik het niet zeker, omdat het spel erg traag begon, maar toen het spel eenmaal begon, was het moeilijk om iets anders te willen spelen.