TouchArcade Rating: Ang pinakagusto ko ay kapag ang isang laro ay nagawang pagsamahin ang dalawang magkaibang gameplay sa isang pinag-isang kabuuan. Nag-iisip ako ng mga laro tulad ng Blaster Master series, na pinagsasama ang side-scrolling platforming na nakabatay sa sasakyan na may mga cool na overhead walking sequence. O, tulad ng aking kamakailang paboritong Dave the Diver, na pinagsasama ang mga bahagi ng roguelike diving sa pamamahala ng restaurant. Ang Ocean Keeper ay isa pang larong binuo ng RetroStyle Games na matagumpay na pinaghalo ang dalawang magkaibang mekanika, na may gameplay loop at mga path ng pag-upgrade na nagpapanatili sa iyong pagbabalik nang paulit-ulit.
Ang pangunahing diwa ng Ocean Keeper ay ang pag-crash-land mo sa isang kakaibang planeta sa ilalim ng dagat sa iyong cool na higanteng mech. Kailangan mong pumuslit sa kweba sa ilalim ng dagat upang mangolekta ng mga mapagkukunan, ngunit hindi ka maaaring manatili doon nang masyadong mahaba dahil ang mga alon ng mga kaaway ay papalapit at kailangan mong i-pilot ang iyong mech upang ipagtanggol sila. Ang bahagi ng pagmimina ay nagaganap sa side view at nagsasangkot ng paghuhukay sa mga bato upang matuklasan ang iba't ibang uri ng mga mapagkukunan o mga espesyal na artifact. Sa ilang kadahilanan, kumikita ka rin ng mga gintong barya sa pagmimina. Gaya ng nabanggit kanina, kaunti lang ang oras mo para magmina bago lumitaw ang mga kalaban. Kapag nakabalik ka na sa iyong mech, ang laro ay magiging isang overhead na twin-stick shooter na may mga light tower defense na elemento habang sinusubukan mong palayasin ang maraming pag-atake mula sa lahat ng uri ng mga baliw na nilalang sa ilalim ng dagat.
Lahat ng iyong resource ay ginagamit para i-upgrade ang iyong mining machine at ang iyong mech, at ang parehong mech ay may napakalaking branching skill tree na magagamit mo. Ito ay isang roguelike na laro, at kung mamamatay ka sa isang encounter, tapos na ang iyong laro at mawawalan ka ng anumang mga upgrade o kakayahan na na-unlock mo sa partikular na larong iyon. Gayunpaman, ina-unlock mo rin ang mga patuloy na pag-upgrade at pag-customize sa pagitan ng mga laro, kaya kahit na mayroon kang isang masamang karanasan o dalawa, palagi mong nararamdaman na umuunlad ka. Maaari mo ring asahan na ang layout ng mapa ng mundo at mga kuweba ay mag-iiba sa tuwing maglaro ka.
Malamang na ngayon na ang oras para banggitin na ang Ocean Keeper ay medyo mabagal sa simula, at tiyak na magkakaroon ka ng kaunting masamang karanasan sa paglalaro sa simula. Panatilihin ito at makikita mo ang mga pag-upgrade na nagsisimula nang pumasok, ang iyong mga kasanayan ay magsisimulang bumuti, magsisimula kang mas maunawaan ang daloy ng laro, at sa lalong madaling panahon ikaw ay isang umiikot na mekanismo ng pagkawasak sa ilalim ng dagat. Ang synergy sa pagitan ng mga armas at pag-upgrade ay talagang puso ng laro, at ito ay walang katapusang kasiyahang subukan ang iba't ibang mga build o iba't ibang mga taktika habang ikaw ay sumusulong. Noong una kong sinimulan ang paglalaro ng Ocean Keeper hindi ako sigurado dahil ang laro ay nagsimula nang napakabagal, ngunit kapag nagsimula na ang laro ay mahirap na maglaro ng iba pa.