TouchArcade 평가: 제가 가장 좋아하는 점은 게임이 서로 매우 다른 두 게임플레이를 하나의 통합된 전체로 혼합하는 것입니다. 나는 차량 기반의 횡스크롤 플랫폼과 멋진 머리 위 걷기 시퀀스를 결합한 Blaster Master 시리즈와 같은 게임을 생각하고 있습니다. 또는 최근 제가 가장 좋아하는 Dave the Diver처럼 로그라이크 다이빙과 레스토랑 경영을 혼합한 작품입니다. Ocean Keeper는 RetroStyle Games에서 개발한 또 다른 게임으로, 두 가지 메커니즘을 성공적으로 혼합하고, 게임 플레이 루프와 업그레이드 경로를 통해 계속해서 다시 돌아올 수 있게 해줍니다.
Ocean Keeper의 기본 요점은 멋진 거대 로봇을 타고 이상한 해저 행성에 불시착하는 것입니다. 자원을 수집하려면 수중 동굴에 몰래 들어가야 하지만, 적의 파도가 다가오고 있고 그들을 방어하려면 기계를 조종해야 하기 때문에 거기에 너무 오래 머물 수는 없습니다. 채굴 부분은 측면에서 진행되며 다양한 유형의 자원이나 특수 유물을 발견하기 위해 암석을 파는 작업이 포함됩니다. 어떤 이유에서는 채굴을 하면 금화도 얻을 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 적들이 나타나기 전에 채굴할 수 있는 시간은 매우 짧습니다. 일단 기계로 돌아오면 게임은 모든 종류의 미친 해저 생물의 여러 차례 공격을 막아내려고 노력하면서 가벼운 타워 방어 요소를 갖춘 오버헤드 트윈 스틱 슈터로 변합니다.
모든 자원은 채굴 기계와 기계를 업그레이드하는 데 사용되며, 두 기계 모두 마음대로 사용할 수 있는 대규모 분기 스킬 트리를 가지고 있습니다. 이것은 로그라이크 게임이며, 조우 중에 죽으면 게임이 종료되며 특정 게임에서 잠금 해제한 모든 업그레이드나 능력을 잃게 됩니다. 그러나 게임 간에 진행 중인 업그레이드와 사용자 정의도 잠금 해제할 수 있으므로, 나쁜 경험이 한두 번이더라도 항상 발전하고 있다는 느낌을 받을 수 있습니다. 또한 플레이할 때마다 세계 지도와 동굴의 레이아웃이 달라질 것으로 예상할 수 있습니다.
이제는 Ocean Keeper가 처음에는 약간 느리고 처음에는 몇 가지 정말 좋지 않은 게임 경험을 겪게 될 것이라는 점을 언급할 때일 것입니다. 계속 진행하면 업그레이드가 시작되고, 기술이 향상되기 시작하고, 게임의 흐름을 더 잘 이해하게 되고, 곧 당신은 회전하는 해저 파괴 기계가 되는 것을 발견하게 될 것입니다. 무기와 업그레이드 사이의 시너지 효과는 게임의 핵심이며, 게임을 진행하면서 다양한 빌드나 전술을 시도하는 것은 끝없는 재미입니다. Ocean Keeper를 처음 시작했을 때는 게임이 정말 느리게 시작되었기 때문에 확신이 없었지만, 일단 게임이 시작되면 다른 게임을 하고 싶지 않았습니다.