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Helldivers 2 Patch fait des changements d'équilibre et de gameplay, New Warbond a un thème de cow-boy spatial

Authore: GeorgeMise à jour:Apr 09,2025

Le dernier correctif pour * Helldivers 2 *, version 01.002.200, introduit des modifications clés de l'équilibre et des correctifs de bogues critiques pour améliorer l'expérience de jeu du tireur coopératif à la troisième personne de Sony. Le développeur Arrowhead a affiné l'équilibre de plusieurs armes et stratagèmes, ce qui rend votre arsenal plus efficace au combat. Ils ont également augmenté les calculs de l'IA du jeu, permettant des réponses ennemies plus rapides dans des scénarios avec un grand nombre d'ennemis engendrés. Bien que cette mise à niveau ait un impact légèrement sur les performances du jeu, le compromis en vaut la peine pour les rencontres les plus difficiles qu'elle apporte.

Plus précisément, les automates sont désormais un ennemi plus formidable. Avec une augmentation des vitesses de réaction dans les grands groupes, ces robots sont plus intelligents et prennent des décisions plus rapidement, promettant des batailles plus passionnantes et intenses. De plus, le menu de chargement de Stratagem a été réorganisé avec une catégorisation plus claire des groupements de stratagèmes, ce qui vous permet de stratégiser et de déployer plus facilement vos outils de démocratie.

Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Captures d'écran

6 images

Sony Interactive Entertainment a des nouvelles passionnantes pour les fans: la prochaine Borderline Justice Warbond, lancée le 20 mars, présente un thème de «cow-boy spatial». Préparez-vous à sellez avec de nouvelles armes comme le fusil de chasse à l'action R-6 Deadeye, le secondaire LAS-58 Talon "Revolver" et la dynamite explosive TED-63. Habillez votre Helldiver avec style avec l'ensemble de maréchal frontière GS-17 moyen et l'armure du lauréat du législateur GS-66, avec un étui de cow-boy et un bandolier. Le passive d'armure de gunslinger améliorera les performances de votre arme secondaire, offrant une vitesse de recharge accrue, des temps de dessin / étui plus rapides et un recul réduit.

Next Warbond de Helldivers 2 ajoute un thème de cowboy spatial. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Dans la guerre galactique en cours, l'accent est actuellement mis sur la faction extraterrestre illuminée, qui pousse de façon inquiétante un trou noir vers Super Earth. Ce développement fait allusion à de futures batailles potentielles sur le monde d'origine de l'illumination ou même dans un combat pour défendre la Super Earth elle-même.

Helldivers 2 Mise à jour 01.002.200 Remarques de notes:

Équilibrage

Armes primaires
Réprimande SMG-32

La propagation a diminué de 50 à 40SG-8S Slugger

La propagation a diminué de 20 à 6 contrem

Le taux de feu est passé de 320 à 400R-63

La capacité du magazine est passée de 20 à 25 MP-98 Knight

Les dommages sont passés de 65 à 70STA-11 SMG

Les dommages sont passés de 65 à 70 mg-37 défenseur

Les dégâts ont augmenté de 75 à 80 mg-72

Les dégâts ont augmenté de 65 à 70.Now nécessitent moins de tirs pour appliquer un étourdissement sur des cibles applicables, la valeur étourdissante est passée de 1,0 à 1,25 par bulletar-23 Liberator

Les dommages ont augmenté de 70 à 80sta-52 fusil d'assaut

Les dommages ont augmenté de 70 à 80BR-14

Les dommages ont augmenté de 90 à 95ar-61

Les dommages ont augmenté de 95 à 105R-36 Érupteur

La pénétration des armures de projectile est passée de la durée de vie du projectile moyen (3) à la norme lourde (4) de 0,7 à 1 sec stratagèmes

Eagle 110 mm Rocket Pods

Les utilisations ont augmenté de 2 à 3Exo-45 Patriot Exosuit

Les utilisations ont augmenté de 2 à 3Exo-49 Emancipator Exosuit

Les utilisations ont augmenté de 2 à 3tx-41 stérilisateur

L'ergonomie est passée de 5 à 20m à 105

Les dégâts sont passés de 70 à 80 mg à 206 mitrailleuses lourdes

Amélioration de la pénétration de l'armure à travers une gamme plus large d'angles avant de passer à des coups de gamme ennemis:

Une récente autopsie logicielle a révélé une mise à jour du protocole de sensibilisation à la situation des automates. Ils sont désormais moins distraits les uns par les autres, augmentant leur vitesse de réaction dans les grands groupes. Nous avons augmenté le nombre de calculs d'IA que le jeu peut effectuer. Cela affecte principalement les scénarios avec un nombre élevé d'ennemis engendrés, améliorant leurs temps de réponse dans ces situations. Cependant, cela vient avec un léger compromis dans les performances du jeu. Selon les Intel récents, les ennemis de la liberté tentent de contrer les capacités anti-aériennes des Helldivers. Les dropships automates nouvellement produits montrent des signes clairs de renforcement de la coque, permettant au corps principal d'absorber beaucoup plus de dégâts.

Résolu un problème introduit récemment où la valeur d'armure a été incorrectement définie sur 0. A maintenant la valeur d'armure correcte de 5ADDITIONNALLEMENT, la tourelle dispose désormais de taches faibles à l'avant et à l'arrière, chacune avec 750 ch et une valeur d'armure de 3GAMEPLAY

Paramètres:

Ajout de nouveaux paramètres distincts pour inverser l'entrée gyroscopique au lieu d'utiliser les paramètres de look Invert Le menu de chargement de stratagem a subi une catégorisation mise à jour des différents Stratagem GroupingsFixes

Problèmes de priorité absolue résolus:

Correction d'un problème avec la balise d'extraction parfois inaccessible lors de l'atterrissage au-dessus des améliorations d'optimisation génère dans les environnements des colonies fixe, accroche et soft-locks:

Correction d'un crash lorsque vous jouez contre les terminides dans de mauvais scénarios de réseau a enregistré un crash rare qui s'est produit pendant le jeu fermé sur PCFIXE un accident qui pourrait se produire lorsqu'il y avait une grande quantité de particules à l'écran à la fois un problème où les joueurs pouvaient être empêchés de réaliser des objectifs nécessitant un équipement appelé en raison de la stratagème requise étant des armes et des stratagèmes requis en raison de la stratagème requise, des armes et des stratagèmes requis en raison de la stratagème requise étant des armes et des stratagèmes requis en raison de la stratagème requise étant des armes et des stratagèmes requis en raison de la stratagème requise qui est impossible

Correction de la grenade de thermite G-123, parfois, ne pas armer un crash rare lors de l'utilisation de la faucille à double bord LAS-17 un bogue lors de la commutation d'armes tout en rechargeant la CB-9 explosant de l'arbalète

Correction d'un problème, les joueurs des régions de faible activité voient moins de lobbies sur l'hologramme de la planète que prévu un problème dans les régions de faible activité où les lobbies ne voyaient pas les joueurs se joindre aussi fréquemment ou rapidement, avant de résoudre un problème sur les planètes à faible activité où QuickPlay Les interactions ne fonctionnent pas correctement après l'annulation de l'arme d'élévation émotfixé un problème où l'ajout, la suppression, le blocage ou le déblocage d'amis a fait que les cartes des joueurs dans la liste des amis affichent avec du texte blanc et que vous manquiez jusqu'à ce que vous fermiez et ouvrez le panneau à nouveau un problème qui a rendu impossible des joueurs ou des joueurs qui ont fait preuve de la dernière fois que les joueurs ont fait de la plus dernière

Correction de certaines fuites de mémoire pour améliorer les anciens messages de chat texte par rapport aux performances en réapparaissant un problème avec les barres de progression de la station spatiale de la démocratie étant incurvées involontairement en apparence avec un bug qui a empêché la progression à travers les menus lorsque la sélection initiale de la langue a été mise en anglais (États-Unis) a corrigé la relance Emote pour tirer correctement les projectiles après avoir fait l'atteinte de l'État avec les armes à glisser sur le terrain après avoir été en train de faire de la glissière des armes à glissant sur le terrain après le fait que les preuves ont glissé sur le terrain après le fait que le défilé des armes soit en train de faire de la glissière des armes à glissant sur le terrain après le fait que le Great a fait passer le fait que le Dridiver a glissé dans le terrain après avoir exercé le ragdoll (Are Le serpent et malgré nous essayons de résoudre ce problème auparavant)

Priorité absolue:

Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il apparaît coupé dans les boules de la clandestinité au sol rebondisant de façon imprévisible des falaises et certains ajustements de balancage et de fonctionnalité pour les problèmes de finition DSSPATH dans l'évacuation des colons illuminent les missions de la missions .

Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 pendant les capes équipées en extraction, ne s'affichent pas correctement et montrent une cape grise vierge dans des tablayers armory qui utilisent l'interruption «ceci est démocratie» sur leur navire La portée sur les armes à Scythewew Las-5 avec un mécanicien de charge peut présenter un comportement involontaire lorsqu'il tire plus vite que la limite de RPM (tours par minute)

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