El último parche para *Helldivers 2 *, versión 01.002.200, introduce cambios clave en el equilibrio y correcciones de errores críticos para mejorar la experiencia de juego del querido juego de disparos cooperativo en tercera persona de Sony. El desarrollador Arrowhead ha ajustado el equilibrio de varias armas y estratagemas, lo que hace que su arsenal sea más efectivo en la batalla. También han aumentado los cálculos de IA del juego, permitiendo respuestas enemigas más rápidas en escenarios con grandes cantidades de enemigos engendrados. Si bien esta actualización afecta un poco el rendimiento del juego, la compensación vale la pena para los encuentros más desafiantes que trae.
Específicamente, los autómatas son ahora un enemigo más formidable. Con mayores velocidades de reacción en grupos grandes, estos bots son más inteligentes y toman decisiones más rápidas, prometiendo batallas más emocionantes e intensas. Además, el menú Stratagem Loadout se ha renovado con una categorización más clara de las agrupaciones de estratagemas, lo que le facilita la estrategia e implementa sus herramientas de democracia.
HellDivers 2 Borderline Justice Warbond Capturas de pantalla
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Sony Interactive Entertainment tiene una noticia emocionante para los fanáticos: el próximo Borderline Justice Warbond, que se lanzará el 20 de marzo, presenta un tema de 'Space Cowboy'. Prepárese para ensuciar con nuevas armas como el rifle de caza de palanca de palanca R-6 Deadeye, la secundaria LAS-58 Talon "Revolver" y la explosiva dinamita TED-63. Viste a tu hambre del infierno con el set de mariscal de frontera GS-17 mediano y la pesada armadura de legisladores GS-66, completa con una funda de vaquero y una bandolera. La armadura de Gunslinger mejorará el rendimiento de su arma secundaria, ofreciendo una mayor velocidad de recarga, tiempos de empate/funda más rápidos y retroceso reducido.
En la guerra galáctica en curso, el enfoque se centra actualmente en la facción alienígena iluminada, que está empujando siniestramente un agujero negro hacia Super Earth. Este desarrollo insinúa posibles futuras batallas en el mundo natal de Illuminate o incluso una lucha para defender la Super Tierra misma.
HellDivers 2 Actualización 01.002.200 Notas del parche:
Balance
Armas primarias
Reprimenda SMG-32
La propagación disminuyó de 50 a 40SG-8S Slugger
La propagación disminuyó de 20 a 6 damas aumentó de 250 a 280AR-23C Liberator conmocionado
La tasa de fuego aumentó de 320 a 400R-63 diligencia
La capacidad de la revista aumentó de 20 a 25MP-98 Knight
El daño aumentó de 65 a 70STA-11 SMG
El daño aumentó de 65 a 70SMG-37 Defensor
El daño aumentó de 75 a 80SMG-72 Pummeler
El daño aumentó de 65 a 70 notas requiere menos disparos para aplicar el aturdimiento en los objetivos aplicables, el valor del aturdimiento aumentó de 1.0 a 1.25 por Liberador Bulletar-23
El daño aumentó de 70 a 80sta-52 rifle de asalto
El daño aumentó de 70 a 80BR-14 adjudicador
El daño aumentó de 90 a 95Ar-61 ablandador
El daño aumentó de 95 a 105R-36 Eruptor
La penetración de la armadura de proyectil aumentó de la vida útil de los proyectiles medianos (3) a pesados (4) aumentó de 0.7 a 1 seg estratagemas
Cápsulas de cohetes de 110 mm de águila
Usos aumentó de 2 a 3exo-45 exosuit patriota
Usos aumentados de 2 a 3EXO-49 Exosuit emancipador
Usos aumentaron de 2 a 3TX-41 esterilizante
La ergonomía aumentó de 5 a 20m-105 incondicional
El daño aumentó de 70 a 80 mg-206 ametralladora pesada
Penetración de armadura mejorada en una gama más amplia de ángulos antes de la transición a los enemigos de los disparos de vista:
Una autopsia de software reciente ha revelado una actualización del protocolo de concientización situacional de los Automatons. Ahora están menos distraídos entre sí, aumentando su velocidad de reacción en grandes grupos. Hemos aumentado el número de cálculos de IA que el juego puede realizar. Esto impacta principalmente escenarios con un gran número de enemigos generados, mejorando sus tiempos de respuesta en esas situaciones. Sin embargo, esto viene con una ligera compensación en el rendimiento del juego. Agradeciendo a Intel reciente, los enemigos de la libertad están tratando de contrarrestar las capacidades anti-aire del infierno. Las redes de autómata recientemente producidas muestran signos claros de refuerzo del casco, lo que permite que el cuerpo principal absorba significativamente más daño. Se han observado barcos de urdimbre de encierros que desplegaron sus escudos en medio de vuelo.
Resuelto un problema introducido recientemente donde el valor de la armadura se estableció incorrectamente en 0. Ahora tiene el valor de armadura correcto de 5addicionalmente, la torreta ahora presenta puntos débiles en la parte delantera y trasera, cada una con 750 hp y un valor de armadura de 3gameplay
Ajustes:
Se agregó una nueva configuración separada para invertir la entrada Gyro en lugar de usar la configuración de BIRGE invertir el menú Stratagem Loadout ha sufrido una categorización actualizada de las diferentes Fijes de Grupos Stratagem
Problemas de prioridad principal resuelto:
Se solucionó un problema con la baliza de extracción que a veces era inalcanzable cuando aterrizaba en la parte superior de las mejoras de optimización enemigas generalizadas en los entornos de colonias , las correcciones, cuelgas y bloqueos blandos:
Se corrigió un bloqueo cuando se jugaba contra terminidas en escenarios de red deficientes ajustados a un raro accidente que ocurrió durante el juego apagado en PCfijo un bloqueo que podría ocurrir cuando había una gran cantidad de partículas en la pantalla a la vez que fijó un problema en el que los jugadores podrían ser bloqueados para completar los objetivos que requieren equipos llamados debido a que la estratagema requerida es armas no disponibles y estratagemas no disponibles.
Se corrigió la granada de termita G-123, a veces, no armado, un choque raro cuando se usa la falcifra de doble fomento LAS-17, un insecto donde cambiar las armas mientras recarga la ballesta CB-9 explosiva a veces descarta una revista completa sin recargar realmente las arreglos sociales y multiplicador.
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores en las regiones de baja actividad vieran menos lobbies en el holograma del planeta de lo esperado, un problema en las regiones de baja actividad donde los vestíbulos no estaban viendo a los jugadores unirse con tanta frecuencia o rápido como antes, un problema en los planetas de baja actividad donde QuickPlay siempre se uniría al juego de sus amigos, incluso si no estuvieran jugando en el mismo problema de la disconección de los hostios que jugarían con los pobres de los hostios con el anfitrión de los hostios con el globa de los hostios con el globa de los hostios con el globa de los hostios con el anfitrión con el globa de los hostios. Algunas interacciones que no funcionan correctamente después de cancelar el arma de aumento emoteled un problema en el que agregar, eliminar, bloquear o desbloquear a los amigos causaron que las cartas de jugadores en la lista de amigos se mostraran con el texto blanco y la falta de información hasta que cierre y abra el panel volvió a ajustar un problema que hizo imposible que fuera imposible o patear a los jugadores que estaban en la carga cuando se unieron a un problema escuadrado en un problema que causó que algunos nuevos jugadores de vapores no muestren correctamente los nombres de los jugadores de los últimos jugadores de los últimos perfiles.
Se corrigió algunas filtraciones de memoria para mejorar el rendimiento mensajes de chat de texto viejos de rendimiento desde reaparecer un problema con las barras de progreso de la estación espacial democracia que no se curvan involuntariamente en apariencia un error que impidió la progresión a través de los menús cuando la selección del idioma inicial se estableció en inglés (EE. UU.) Se corrigió el ajuste de arma de arma de incendio para que se dispare correctamente en la dirección de la dirección de las armas que se desprendieron en el estado de la arma de los arma de los terrenos de la arma de los argumentos de la tierra de los argumentos. serpiente y a pesar de nosotros tratando de solucionar estos problemas conocidos anteriormente)
Prioridad principal:
El terminal de la misión de la caja negra puede ser inutilizable si se desovan recortadas en las bolas de estratagemia de tierra que rebotan impredeciblemente de los acantilados y algunos ajustes de balance de manchas y funcionalidad para problemas de dsspathfinding en los colonos evacuados iluminan missionsdolby Atmos no funciona con prioridad media de PS5:
Los jugadores pueden quedarse atascados en la rampa de Pelican-1 durante las capas equipadas de extracción que no se muestran correctamente y mostrar una capa gris en blanco en Armory Tabplayers que usan el "esto es democracia" en su nave en su barco, por involuntariamente, envíe a sus compañeros de infierno a no autorizados a no autorizados que no se acelere el zoom de la cámara que no se somete a la ala de zoom zoom zoom de la cámara, no se muestra cuando está fuera de la cámara de los cámaras de zoom de zoom de zoom, no se muestra cuando se sale de la cámara zoom de zoom de zoom de zoom de zoom de zoom, no se muestra cuando se sale de la cámara. A través del alcance en las capas de ciencias de las-5 con un mecánico de carga puede exhibir un comportamiento no deseado al disparar más rápido que el límite de rpm (rondas por minuto)