Bien avant que Bethesda ne reprenne la série Fallout et Walton Goggins a enfilé son maquillage de goule pour l'adaptation télévisée captivante, Fallout était un RPG d'action isométrique vu à partir d'une vue à vol d'oiseau. C'est ce style classique d'exploration des friches que le prochain jeu survit à l'automne semble imiter, comme en témoignent les premières heures que j'ai vécues. Ce conte de survie post-apocalyptique s'appuie sur le cadre de Fallout original, en particulier dans son solide système de développement de camps, et ses mécanismes de combat et de récupération basés sur l'escouade offrent une nouvelle prise, bien que la narration quelque peu statique empêche toute sa personnalité de briller.
Contrairement à de nombreux autres récits post-apocalyptiques, le monde de * survivre à l'automne * n'est pas tombé dans la folie nucléaire. Au lieu de cela, une frappe de comète catastrophique rappelant l'événement qui a conduit à l'extinction des dinosaures a décimé la population et a laissé une brume toxique connue sous le nom de stase. Les survivants évitent soit cette brume, soit exploitent son pouvoir, mutant en êtres plus forts au détriment de leur humanité. Dans * survivre à la chute *, votre escouade de charognards doit forger des alliances avec diverses factions disséminées à travers trois biomes pour survivre, des étagères tolérants à la stase au culte énigmatique appelé The Sighted.Alors que je me lançais dans les nombreuses quêtes pour survivre à la chute , j'ai rapidement aimé son système basé sur l'escouade. En parcourant un parc national tentaculaire au départ du jeu, vous pouvez rechercher manuellement des ressources ou déléguer des tâches aux membres de votre équipe, rationalisant le processus de récupération de chaque règlement. Cette division du travail semble intuitive et accélère l'exploration, bien que l'écran puisse parfois devenir encombré d'invites de bouton lorsque les éléments interactifs sont trop proches les uns des autres.
Le combat dans Survive the Fall met également l'accent sur le travail d'équipe. Compte tenu de la rareté des munitions de fusil et de fusil de chasse au début, j'ai abordé des rencontres avec la furtivité, semblable à la stratégie dans Commandos: Origins . Cela impliquait de se faufiler dans les camps ennemis, d'utiliser des distractions comme des pierres lancées et de naviguer soigneusement autour des lignes de vue ennemies avant de supprimer silencieusement des ennemis et de demander à mon équipe de disposer des corps. Le jeu offre des risques environnementaux à exploiter, tels que des barils explosifs et des palettes de cargaison qui peuvent être abandonnées sur des gardes sans méfiance.
Survivre aux écrans d'automne - Aperçu
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Le nettoyage des groupes ennemis se sentait gratifiants, mais lorsque ma furtivité a échoué et que le combat a suivi, les commandes pourraient devenir lourdes avec un contrôleur. Visant avec le Lasersight était délicat, ce qui me conduisait souvent à recourir à des attaques de mêlée et à esquiver en combat rapproché. Heureusement, la capacité de faire une pause et de diriger des majuscules pour cibler des ennemis spécifiques, similaires aux systèmes dans la friche ou la mutante année zéro , a aidé à gérer des combats plus difficiles.
Après une journée de récupération et de lutte pour survivre aux friches dangereuses de l'automne , le jeu passe à une carte de gestion de base de base. Les documents trouvés pendant l'exploration peuvent être recherchés pour gagner des points de connaissances, qui débloquent un large éventail de technologies, des lits superposés aux systèmes de filtration d'eau. Les ressources sont transformées en matériaux de construction et les aliments des produits alimentaires ou chassés soutiennent vos expéditions. La profondeur de ce système promet des heures d'engagement, transformant votre camp d'un tas de gravats en une communauté florissante.
Au-delà de votre base, survivre, la chute offre diverses opportunités d'exploration, d'un fort ennemi converti dans un avion écrasé vers une ferme infestée de goules. Les environnements détaillés, comme les grappes de champignons luminescents dans les marécages de Mycorhiza, sont visuellement frappants mais peuvent parfois souffrir de problèmes de performances et de bugs qui pourraient nécessiter un rechargement de sauvegarde. Avec une date de sortie fixée pour mai, le développeur Angry Bulls Studio a un peu de temps pour affiner ces aspects.
Bien que survivre, l'automne offre des environnements riches et la mécanique engageante, sa livraison narrative à travers des interactions en texte uniquement semble un peu plate. Des personnages comme Blooper, avec ses références humoristiques à la stase comme «vent de pet», fournissent un divertissement, mais le dialogue ressemble souvent à un moyen de provoquer la prochaine quête plutôt que d'approfondir les relations de faction.
Le potentiel pour survivre à l'automne est évident, et avec la version complète sur PC en mai, il pourrait devenir un RPG d'action basé sur la survie, à condition que les problèmes de contrôle et de performance soient résolus.