Dati bago kinuha ni Bethesda ang serye ng Fallout at ibinigay ni Walton Goggins ang kanyang ghoul make-up para sa nakakaakit na pagbagay sa TV, ang Fallout ay isang isometric na aksyon na RPG na nakikita mula sa isang view ng mata ng ibon. Ito ang klasikong istilo ng paggalugad ng wasteland na ang paparating na laro ay nakaligtas sa taglagas ay tila tularan, tulad ng ebidensya sa mga unang oras na naranasan ko. Ang post-apocalyptic survival tale na ito ay nagtatayo sa balangkas ng orihinal na Fallout , lalo na sa matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo, at ang mga mekanikong batay sa iskwad at scavenging mekanika ay nag-aalok ng isang sariwang pagkuha, kahit na ang medyo static na pagkukuwento ay pinipigilan ang buong pagkatao nito mula sa pagniningning sa pamamagitan ng.
Hindi tulad ng maraming iba pang mga salaysay sa post-apocalyptic, ang mundo ng * nakaligtas sa taglagas * ay hindi nahulog sa kamangmangan ng nuklear. Sa halip, ang isang sakuna na comet strike na nakapagpapaalaala sa kaganapan na humantong sa pagkalipol ng Dinosaurs ay nagwawasak sa populasyon at naiwan sa isang nakakalason na ambon na kilala bilang stasis. Ang mga nakaligtas ay maiiwasan ang ambon na ito o gagamitin ang kapangyarihan nito, na nag -i -mutate sa mas malakas na nilalang sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Sa *mabuhay ang taglagas *, ang iyong iskwad ng mga scavenger ay dapat magtaguyod ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon na nakakalat sa tatlong biomes upang mabuhay, mula sa mga stasis na gumon sa mga shroomers hanggang sa enigmatic na kulto na tinatawag na The Sighted.Habang nagsimula ako sa maraming mga pakikipagsapalaran upang mabuhay ang taglagas , mabilis akong nagustuhan ng sistema na batay sa iskwad. Pag -navigate ng isang nakasisilaw na Pambansang Park sa simula ng laro, maaari mong manu -manong maghanap para sa mga mapagkukunan o mga gawain ng delegado sa mga miyembro ng iyong koponan, na nag -stream ng proseso ng pag -scavenging bawat pag -areglo. Ang dibisyon ng paggawa na ito ay nakakaramdam ng intuitive at pabilis ang paggalugad, kahit na paminsan -minsan ang screen ay maaaring maging kalat na may pindutan na mga senyas kapag ang mga interactive na elemento ay masyadong malapit.
Ang labanan sa Survive the Fall ay binibigyang diin din ang pagtutulungan ng magkakasama. Ibinigay ang kakulangan ng riple at shotgun ammo nang maaga, lumapit ako sa mga nakatagpo na may pagnanakaw, na katulad sa diskarte sa mga commandos: pinagmulan . Ito ay kasangkot sa pag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway, gamit ang mga pagkagambala tulad ng mga itinapon na bato, at maingat na mag -navigate sa paligid ng mga paningin ng kaaway bago tahimik na bumagsak sa mga kaaway at inutusan ang aking iskwad na itapon ang mga katawan. Nag -aalok ang laro ng mga peligro sa kapaligiran upang mapagsamantalahan, tulad ng mga paputok na barrels at kargamento ng kargamento na maaaring ibagsak sa mga hindi mapag -aalinlanganan na guwardya.
Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview
14 mga imahe
Ang pag -alis ng mga grupo ng kaaway ay nakaramdam ng reward, ngunit kapag nabigo ang aking pagnanakaw at nagsimula ang labanan, ang mga kontrol ay maaaring maging masalimuot sa isang magsusupil. Ang paglalayon sa lasersight ay nakakalito, madalas na humahantong sa akin upang mag -ayos ng mga pag -atake at dodging sa malapit na labanan. Sa kabutihang palad, ang kakayahang mag -pause at magdirekta ng mga iskwad upang ma -target ang mga tukoy na kaaway, na katulad ng mga system sa Wasteland o Mutant Year Zero , ay nakatulong sa pamamahala ng mas mahirap na mga away.
Matapos ang isang araw ng pag-scavenging at pakikipaglaban upang mabuhay ang mapanganib na mga wastelands ng taglagas , ang laro ay lumipat sa isang base-building management sim. Ang mga dokumento na natagpuan sa panahon ng paggalugad ay maaaring masaliksik upang kumita ng mga puntos ng kaalaman, na magbubukas ng isang malawak na hanay ng mga teknolohiya mula sa mga kama ng bunk hanggang sa mga sistema ng pagsasala ng tubig. Ang mga mapagkukunan ay binago sa mga materyales sa gusali, at ang pagkain mula sa foraged o hunted goods ay sumusuporta sa iyong mga ekspedisyon. Ang lalim ng sistemang ito ay nangangako ng mga oras ng pakikipag -ugnay, na pinihit ang iyong kampo mula sa isang bunton ng basurahan sa isang umuusbong na komunidad.
Higit pa sa iyong base, ang nakaligtas sa taglagas ay nag-aalok ng magkakaibang mga pagkakataon sa paggalugad, mula sa isang na-convert na kuta ng kaaway sa isang na-crash na eroplano hanggang sa isang ghoul-infested farmstead. Ang mga detalyadong kapaligiran, tulad ng mga kumpol ng luminescent na kabute sa mycorrhiza swamplands, ay biswal na kapansin -pansin ngunit maaaring paminsan -minsan ay magdusa mula sa mga isyu sa pagganap at mga bug na maaaring mangailangan ng pag -save ng pag -reload. Sa isang set ng petsa ng paglabas para sa Mayo, ang Developer Angry Bulls Studio ay may ilang oras upang pinuhin ang mga aspeto na ito.
Habang nakaligtas sa taglagas ay nag-aalok ng mga mayamang kapaligiran at nakakaengganyo na mga mekanika, ang paghahatid ng pagsasalaysay sa pamamagitan ng mga pakikipag-ugnay sa teksto lamang ay nakakaramdam ng medyo flat. Ang mga character tulad ng Blooper, kasama ang kanyang nakakatawang sanggunian sa stasis bilang "umut -ot na hangin," ay nagbibigay ng ilang libangan, ngunit ang diyalogo ay madalas na nararamdaman tulad ng isang paraan upang maagap ang susunod na pakikipagsapalaran kaysa sa pagpapalalim ng mga relasyon sa paksyon.
Ang potensyal para mabuhay ang taglagas ay maliwanag, at sa buong paglabas sa PC noong Mayo, maaari itong maging isang nakakahimok na nakabase sa kaligtasan na batay sa RPG, na ibinigay ang mga isyu sa control at pagganap.