Lang voordat Bethesda de Fallout -serie overnam en Walton Goggins zijn Ghoul-make-up aantrok voor de boeiende tv-aanpassing, was Fallout een isometrische actie RPG gezien vanuit een vogelperspectief. Het is deze klassieke stijl van Wasteland Exploration dat de komende game de val overleeft , lijkt na te streven, zoals blijkt uit de eerste paar uur die ik heb meegemaakt. Dit post-apocalyptische overlevingsverhaal bouwt voort op het framework van de originele Fallout , met name in het robuuste kampontwikkelingssysteem, en de op ploeg gebaseerde gevechts- en opruimingsmechanica bieden een frisse kijk, hoewel de ietwat statische verhalen vertellen zijn volledige persoonlijkheid tegenhoudt door te laten glanzen.
In tegenstelling tot veel andere post-apocalyptische verhalen, overleefde de wereld van * de val * niet voor nucleaire dwaasheid. In plaats daarvan decimeerde een catastrofale komeetaanslag die deed denken aan het evenement dat leidde tot het uitsterven van de dinosaurussen de bevolking en liet een giftige mist achter die bekend staat als stasis. Overlevenden schuwen deze mist of benutten zijn kracht, muteren in sterkere wezens ten koste van hun menselijkheid. In *overleef de val *, moet je ploeg van aaseters allianties smeden met verschillende facties verspreid over drie biomen om te overleven, van de stasis verslaafde shroomers tot de raadselachtige cultus genaamd de waargenomen.Toen ik aan de vele missies begon in de val te overleven , werd ik al snel dol op zijn squad-gebaseerde systeem. Navigeren door een uitgestrekte nationale park aan het begin van de game, kunt u handmatig zoeken naar bronnen of taken delegeren aan uw teamleden, waardoor het proces van het opruimen van elke schikking wordt gestroomlijnd. Deze arbeidsverdeling voelt intuïtief aan en versnelt de verkenning, hoewel het scherm af en toe rommelig kan raken met knopprompts wanneer interactieve elementen te dicht bij elkaar liggen.
Gevechten in Survive the Fall benadrukt ook teamwerk. Gezien de schaarste van geweer en shotgun munitie al vroeg, benaderde ik ontmoetingen met stealth, verwant aan de strategie in Commandos: Origins . Dit omvatte sluipen door vijandelijke kampen, het gebruik van afleidingen zoals gegooid stenen, en zorgvuldig navigeren rond vijandelijke zichtlijnen voordat hij in stilte vijanden neerhaalde en mijn ploeg beveelt om de lichamen te verwijderen. De game biedt milieugevaren om te exploiteren, zoals explosieve vaten en vrachtpallets die kunnen worden gevallen op nietsvermoedende bewakers.
Overleef de herfst - preview -schermen
14 afbeeldingen
Het opruimen van vijandelijke groepen voelde de moeite waard, maar toen mijn stealth faalde en gevechten volgde, konden de controles omslachtig worden met een controller. Richt op de lasersight was lastig, waardoor ik vaak mijn toevlucht had genomen tot melee -aanvallen en ontwijken in hechte gevechten. Gelukkig heeft de mogelijkheid om squadmaten te pauzeren en te leiden om specifieke vijanden te richten, vergelijkbaar met systemen in Wasteland of Mutant Year Zero , om moeilijkere gevechten te beheren.
Na een dag van het opruimen en vechten in overlevende de gevaarlijke woestenijen van de herfst , verschuift het spel naar een managementsim van de basisopbouw. Documenten die tijdens exploratie worden gevonden, kunnen worden onderzocht om kennispunten te verdienen, die een breed scala aan technologieën ontgrendelen, van stapelbedden tot waterfiltratiesystemen. Bronnen worden omgezet in bouwmaterialen en voedsel van foeraged of gejaagde goederen ondersteunt uw expedities. De diepte van dit systeem belooft uren van betrokkenheid en verandert uw kamp van een hoop puin in een bloeiende gemeenschap.
Naast je basis biedt Survive the Fall diverse verkenningsmogelijkheden, van een bekeerd vijandelijk fort in een gecrasht vliegtuig tot een door griezel aangetaste boerderij. De gedetailleerde omgevingen, zoals de luminescerende paddestoelclusters in de Mycorrhiza -swamplands, zijn visueel opvallend, maar kunnen af en toe last hebben van prestatieproblemen en bugs die mogelijk een redding vereisen. Met een releasedatum voor mei, heeft ontwikkelaar Angry Bulls Studio wat tijd om deze aspecten te verfijnen.
Terwijl overleven de herfst biedt rijke omgevingen en boeiende mechanica, voelt de verhalende levering door interacties met alleen tekst enigszins vlak aan. Personages als Blooper, met zijn humoristische verwijzingen naar de stasis als "scheetwind", bieden wat entertainment, maar de dialoog voelt vaak als een middel om de volgende zoektocht te leiden in plaats van de fractierelaties te verdiepen.
Het potentieel om de val te overleven is duidelijk, en met de volledige release op pc in mei, kan het een dwingende overlevingsgebaseerde actie-RPG worden, op voorwaarde dat de controle- en prestatieproblemen worden aangepakt.