>  소식 >  "가을 생존 : 초기 미리보기 릴리스"

"가을 생존 : 초기 미리보기 릴리스"

Authore: Eleanor업데이트:Apr 20,2025

Bethesda가 Fallout 시리즈를 인수하기 오래 전에 Walton Goggins는 매혹적인 TV 적응을 위해 Ghoul 메이크업을 기증했습니다. Fallout은 새의 눈에 볼 때 보이는 등량의 행동 RPG였습니다. 다가오는 게임이 내가 경험 한 처음 몇 시간에 의해 입증 된 바와 같이, 다가오는 게임 이 가을에 살아남는 것처럼 보이는 것은이 고전적인 스타일의 황무지 탐험입니다. 이 포스트 아포 칼립스 생존 이야기는 특히 강력한 캠프 개발 시스템에서 원래의 낙진 의 프레임 워크를 기반으로하며, 분대 기반 전투 및 청소 역학은 다소 정적 인 스토리 텔링이 전체적으로 성격을 지키지 못하게하지만 신선한 테이크를 제공합니다.

놀다 다른 많은 종말 이후의 이야기와는 달리, *의 세계는 가을에 살아 남았습니다 *는 핵 어리 석음에 빠지지 않았습니다. 대신, 공룡의 멸종으로 이어진 사건을 연상시키는 치명적인 혜성 파업은 인구를 사망하고 정체로 알려진 독성 안개를 남겼습니다. 생존자들은이 안개를 피하거나 힘을 활용하여 인류의 비용으로 더 강한 존재로 돌연변이합니다. *살아남은 *에서, 당신의 스 캐빈 저 (Squad)는 스테이시스에 중독 된 슈룸 (shroomers)에서 시력이 불리는 수수께끼의 컬트에 이르기까지 세 개의 생물 군대에 흩어져있는 다양한 파벌과 함께 제휴를 형성해야합니다.

가을 Survive the Fall 에서 수많은 퀘스트를 시작하면서 분대 기반 시스템을 빠르게 좋아했습니다. 게임 초기에 거대한 국립 공원을 탐색하면 팀 구성원에게 자원이나 위임 작업을 수동으로 검색하여 각 합의를 청소하는 과정을 간소화 할 수 있습니다. 이 노동 부문은 직관적 인 느낌과 탐사를 가속화하지만 때로는 대화 형 요소가 너무 가까울 때 버튼 프롬프트로 화면이 어수선해질 수 있습니다.

Survive the Fall 의 전투는 또한 팀워크를 강조합니다. 소총과 산탄 총 탄약의 부족함을 감안할 때, 나는 Commandos : Origins 의 전략과 유사하게 스텔스와의 만남에 접근했습니다. 여기에는 적의 캠프를 통해 몰래 들어가고, 돌과 같은 산만 함을 사용하고, 적의 시력을 조심스럽게 탐색하기 전에 적을 내려 놓고 시체를 처분하도록 내 분대에게 명령했습니다. 이 게임은 의심의 여지가없는 경비원에게 떨어질 수있는 폭발 배럴 및화물 팔레트와 같은 환경 적 위험을 이용할 수 있습니다.

가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다

14 개의 이미지 적 그룹을 정리하는 것은 보람이 느껴졌지만, 나의 스텔스가 실패하고 전투가 계속되면 컨트롤은 컨트롤러로 번거롭게 될 수 있습니다. LaserSight를 목표로하는 것은 까다로워서 종종 근접 공격에 의지하고 가까운 전투에서 피하는 데 도움이되었습니다. 다행스럽게도 황무지 또는 돌연변이 연도 제로 의 시스템과 유사한 특정 적을 대상으로 한 분대와 직접 대표자가 더 강력한 싸움을 관리하는 데 도움이되었습니다.

가을의 위험한 황무지에서 살아남은 하루 종일, 게임은 기본 건설 관리 심으로 이동합니다. 탐사 중에 발견 된 문서는 이층 침대에서 물 여과 시스템에 이르기까지 광범위한 기술을 잠금 해제하는 지식 포인트를 얻기 위해 연구 할 수 있습니다. 자원은 건축 자재로 변형되며, 위 또는 사냥 된 물품의 식품은 원정대를 지원합니다. 이 시스템의 깊이는 몇 시간의 참여를 약속하여 캠프를 잔해 더미에서 번성하는 커뮤니티로 바꿉니다.

기지를 넘어서, 가을은 추락 한 비행기의 개조 된 적 요새에서 구울에 감염된 농장에 이르기까지 다양한 탐사 기회를 제공합니다. Mycorrhiza Swamplands의 발광 버섯 클러스터와 같은 자세한 환경은 시각적으로 인상적이지만 때때로 저장 재 장전이 필요한 성능 문제 및 버그로 어려움을 겪을 수 있습니다. 5 월에 출시 날짜가 설정되어 개발자 Angry Bulls Studio는 이러한 측면을 개선 할 시간이 있습니다.

살아남은 가을은 풍부한 환경과 매력적인 역학을 제공하지만 텍스트 전용 상호 작용을 통한 이야기 ​​전달은 다소 평평합니다. Blooper와 같은 캐릭터는 Stasis에 대한 "Fart Wind"로서의 유머러스 한 언급을 통해 약간의 엔터테인먼트를 제공하지만 대화는 종종 진영 관계를 심화시키기보다는 다음 퀘스트를 촉진하는 수단처럼 느껴집니다.

가을 생존 가능성은 분명하며 5 월 PC에서의 전체 출시로 제어 및 성능 문제가 해결되면 매력적인 생존 기반 액션 RPG가 될 수 있습니다.