BethesdaがFalloutシリーズを引き継ぎ、Walton Gogginsが魅惑的なテレビ適応のために彼のグールメイクを着用したずっと前に、 Falloutは鳥瞰図から見られた等尺性アクションRPGでした。私が経験した最初の数時間で証明されているように、今後のゲームは秋を生き延びたように見えるこの古典的なスタイルの荒れ地探査です。この黙示録的なサバイバル物語は、特にその堅牢なキャンプ開発システムで、元のFalloutのフレームワークに基づいて構築されており、そのチームベースの戦闘と清掃メカニズムは新鮮なテイクを提供しますが、やや静的なストーリーテリングは輝かしいことからの完全な個性を保持しています。
他の多くのポスト黙示録的な物語とは異なり、 *秋を生き延びた世界は核の愚かさに陥りませんでした。代わりに、恐竜の絶滅につながった出来事を連想させる壊滅的な彗星のストライキは、人口を減少させ、スタシスとして知られる有毒霧を残しました。生存者はこの霧を避けるか、その力を活用して、人類を犠牲にしてより強い存在に変異します。 *秋を生き残る *では、あなたのスカベンジャーの部隊は、馬鹿げた補助的なシュルマーから目撃者と呼ばれる謎めいたカルトまで、生き残るために散らばって散らばっているさまざまな派ionsとの同盟を築かなければなりません。私が秋を生き延びた多くのクエストに着手したとき、私はすぐにそのチームベースのシステムを好みました。ゲームの最初に広大な国立公園をナビゲートすると、リソースを手動で検索したり、チームメンバーにタスクを委任したりすることができ、各和解を清掃するプロセスを合理化できます。この分業は直感的であると感じ、探索を加速しますが、インタラクティブな要素が近すぎると画面がボタンプロンプトで乱雑になることがあります。
Combat in Survive the Fallは、チームワークも強調しています。ライフルとショットガンの弾薬が早い段階で不足していることを考えると、コマンドスの戦略に似たステルスとの出会いに近づきました:Origins 。これには、敵の陣営を忍び込んだり、投げられた石のような気晴らしを使ったり、敵の視線を注意深く航行してから、静かに敵を倒したり、部隊に体を処分するよう命じました。このゲームは、爆発的な樽や貨物パレットなど、疑いを持たない警備員に落とすことができる環境の危険をもたらします。
秋に生き残る - プレビュー画面
14の画像
敵グループを片付けることはやりがいがありましたが、ステルスが失敗し、戦闘が続いたとき、コントローラーでコントロールが面倒になる可能性があります。 LaserSightを狙うことは難しく、しばしば私を近接攻撃に頼り、緊密な戦闘で避けました。幸いなことに、荒れ地やミュータント年ゼロのシステムと同様に、特定の敵をターゲットにするように一時停止し、直接敵をターゲットにする能力は、より厳しい戦いの管理に役立ちました。
秋の危険な荒れ地を生き残るために清掃と戦いの1日後、ゲームは基本建設管理のSIMに移ります。調査中に見つかった文書を調査して、知識ポイントを獲得することができます。これにより、二段ベッドから水ろ過システムまでの幅広い技術のロックが解除されます。資源は建築材料に変換され、採餌や狩猟用の食料はあなたの遠征をサポートします。このシステムの深さは、何時間もの関与を約束し、キャンプを瓦rubの山から繁栄するコミュニティに変えます。
あなたの基地を超えて、生き残る秋は、crash落した飛行機の変換された敵の砦からグールがfestedした農場に至るまで、多様な探検の機会を提供します。菌根の沼地の発光キノコクラスターのような詳細な環境は、視覚的に印象的ですが、パフォーマンスの問題やバグが必要なリロードを必要とする可能性のあるバグに苦しむことがあります。 5月のリリース日が設定されているため、開発者のAngry Bulls Studioには、これらの側面を改良する時間があります。
生き残り、秋は豊かな環境と魅力的なメカニズムを提供しますが、テキストのみの相互作用による物語の配信はやや平らに感じます。ブルーパーのようなキャラクターは、「おなら風」とのユーモラスな言及で、いくつかのエンターテイメントを提供しますが、対話はしばしば、派faction関係を深めるのではなく、次のクエストを促す手段のように感じます。
秋を生き残る可能性は明らかであり、5月にPCで完全にリリースされると、コントロールとパフォーマンスの問題が対処されれば、説得力のあるサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があります。