早在贝塞斯达(Bethesda)接管了《辐射》系列之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因迷人的电视改编而塑造了他的食尸鬼化妆,从鸟眼的景观中可以看出, 《辐射》是一个等值动作RPG。正是这种荒地探索的经典风格,即将到来的游戏在秋天似乎效仿,这是我经历的前几个小时所证明的。这个世界末日后的生存故事建立在原始的《辐射》的框架上,尤其是在其强大的营地开发系统中,其基于小队的战斗和清除机制提供了新鲜的态度,尽管这种静态的讲故事使它的全部性格无法通过。
与许多其他世界末日的叙述不同, *生存在秋天 *的世界并没有落在核愚蠢的情况下。取而代之的是,一场灾难性的彗星罢工让人联想到导致恐龙灭绝的事件减少了人口,并留下了一种被称为停滞的有毒雾气。幸存者要么避开这种雾气,要么利用它的力量,以人性为代价将其变成更强的生物。在 *生存的秋天 *中,您的清道夫小队必须与各种派别散布在三个生物群落中的派系结盟,以生存,从停滞不前的棚屋到被称为“瞄准镜”的神秘邪教。当我开始在秋天生存的许多任务中,我很快就喜欢其基于小队的系统。一开始,您可以手动搜索资源或将任务委派给团队成员,从而简化了清除每个和解的过程。这种劳动的划分感觉直觉并加速了探索,尽管当交互式元素太近时,屏幕偶尔会被按钮提示弄乱。
秋天生存的战斗也强调了团队合作。鉴于步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我很早就接触了隐身的相遇,类似于突击队的战略:起源。这涉及在敌人的营地中偷偷摸摸,使用诸如扔石头之类的干扰,并在敌人的视线周围小心翼翼地航行,然后默默地击落敌人并命令我的小队处置尸体。该游戏为漏洞提供了环境危害,例如爆炸桶和货物托盘,可以放在毫无戒心的后卫上。
生存秋天 - 预览屏幕
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清理敌人团体感到有意义,但是当我的隐身失败并随之而来的战斗时,控制器可能会变得笨拙。瞄准激光非常棘手,常常使我诉诸近战攻击并躲避近距离战斗。幸运的是,与荒原或零突变年度类似的特定敌人的暂停和直接瞄准特定敌人的能力有助于管理更艰难的战斗。
经过一天的清理和战斗,生存了秋天的危险荒原之后,游戏转移到了基本建设的管理模拟中。可以研究在探索过程中发现的文件以赚取知识点,从而开通了从双层床到水过滤系统的广泛技术。资源转变为建筑材料,觅食或狩猎物品的食物支持您的探险。该系统的深度有望进行数小时的订婚,将您的营地从一堆瓦砾变成了一个繁荣的社区。
除了您的基地之外,秋季生存还提供了各种各样的探索机会,从坠毁的飞机上的转换敌人堡垒到食尸鬼感染的农场。详细的环境,例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇,在视觉上令人震惊,但偶尔可能会遭受性能问题和可能需要保存重新加载的虫子。在五月发布的发布日期之后,开发人员愤怒的公牛工作室有一些时间来完善这些方面。
尽管秋季生存提供了丰富的环境和引人入胜的机制,但其通过仅文本互动的叙事传递感觉有些平坦。像Blooper这样的角色,幽默地提到停滞为“放屁风”,提供了一些娱乐,但是对话通常感觉像是促使下一个任务而不是加深派系关系的一种手段。
跌倒的潜力显而易见,并且在5月份在PC上的完整发行时,只要解决了控制和绩效问题,它可能会成为令人信服的基于生存的动作RPG。