Ubisoft ने *हत्यारे की पंथ छाया *में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया है। गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास यांत्रिकी, लूट वितरण, और हथियारों के खिलाड़ियों की विविधता पर गहन रूप से देखा जा सकता है।
खेल दो मुख्य प्रगति तत्वों का परिचय देता है: महारत अंक और ज्ञान बिंदु। महारत के बिंदुओं को समतल करके या दुर्जेय दुश्मनों को हराकर महारत हासिल की जाती है, जबकि ज्ञान बिंदु मिशन को पूरा करने और वस्तुओं की खोज के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं। ये बिंदु महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं और हथियार संवर्द्धन की सुविधा प्रदान करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले अनुभव को दर्जी करने की अनुमति मिलती है।
* हत्यारे की क्रीड शैडोज़ * में हर हथियार अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री को पेश करता है, जो खिलाड़ियों को व्यक्तिगत रूप से तैयार करने के लिए सशक्त बनाता है। किसी भी समय प्रगति को रीसेट करने की लचीलापन विभिन्न रणनीतियों और हथियारों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। प्रत्येक हथियार विशिष्ट परिदृश्यों के अनुरूप विशिष्ट बोनस के साथ आता है। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसे पौराणिक हथियार उन हमलों का मुकाबला करने की क्षमता प्रदान करते हैं जो अन्यथा अनब्लॉक करने योग्य हैं, उन्हें खेल में अन्य हथियारों से अलग करते हैं।
* हत्यारे की पंथ की छाया * में कॉम्बैट सिस्टम * न केवल सभी दुश्मनों के चुपके से टैक्डाउन का समर्थन करता है, बल्कि विभिन्न प्रकार की लड़ाकू शैलियों को भी बढ़ावा देता है। जैसे -जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, वे अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड को अनलॉक करते हैं, अपने कौशल को और अधिक परिष्कृत करते हैं। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि सभी उपलब्ध तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए गेमप्ले के अनुभव में गहराई और दीर्घायु जोड़ते हुए, पर्याप्त समय की प्रतिबद्धता की आवश्यकता होगी।
* हत्यारे की पंथ छाया* PS5, Xbox Series X | S, और PC के लिए 20 मार्च को रिलीज के लिए स्लेटेड है। प्रशंसक एक समृद्ध गेमिंग अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है।