Ubisoft heeft spannende nieuwe details onthuld over de gevechts- en progressiesystemen in *Assassin's Creed Shadows *. Game-regisseur Charles Benoit gaf een diepgaande kijk op de karakterontwikkelingsmechanica, buitdistributie en de verscheidenheid aan wapenspelers kunnen verwachten.
De game introduceert twee hoofdprogressie -elementen: beheersingspunten en kennispunten. Mastery -punten worden verkregen door formidabele vijanden te nivelleren of te verslaan, terwijl kennispunten worden verdiend door missies te voltooien en items te ontdekken. Deze punten zijn cruciaal omdat ze nieuwe vaardigheden ontsluiten en wapenverbeteringen vergemakkelijken, waardoor spelers hun gameplay -ervaring kunnen aanpassen.
Elk wapen in * Assassin's Creed Shadows * heeft zijn eigen unieke upgrade -boom, die spelers in staat stellen gepersonaliseerde builds te maken. De flexibiliteit om de voortgang op elk gewenst moment te resetten, stimuleert experimenten met verschillende strategieën en wapens. Elk wapen wordt geleverd met onderscheidende bonussen op maat voor specifieke scenario's. Legendarische wapens zoals de Naginata geven bijvoorbeeld de mogelijkheid om aanvallen tegen te gaan die anders niet te blokkeren zijn, waardoor ze worden onderscheiden van andere wapens in het spel.
Het gevechtssysteem in * Assassin's Creed Shadows * ondersteunt niet alleen heimelijke verwijdering van alle vijanden, maar bevordert ook een verscheidenheid aan gevechtsstijlen. Naarmate spelers vorderen, ontgrendelen ze extra stat -upgrades, waardoor hun vaardigheden verder worden verfijnd. De ontwikkelaars benadrukken dat het beheersen van alle beschikbare technieken en upgrades een substantiële tijdsbesteding vereist, die diepte en levensduur toevoegen aan de gameplay -ervaring.
* Assassin's Creed Shadows* is gepland voor release op 20 maart voor PS5, Xbox Series X | S en PC. Fans kunnen anticiperen op een rijke game -ervaring die naadloos stealth, gevechten en strategische progressie combineert.