Ubisoft đã tiết lộ các chi tiết mới thú vị về các hệ thống chiến đấu và tiến bộ trong *Assassin Creed Shadows *. Giám đốc trò chơi Charles Benoit đã cung cấp một cái nhìn sâu sắc về cơ chế phát triển nhân vật, phân phối loot và sự đa dạng của những người chơi vũ khí có thể mong đợi.
Trò chơi giới thiệu hai yếu tố tiến triển chính: điểm chủ và điểm kiến thức. Các điểm làm chủ có được bằng cách san bằng hoặc đánh bại kẻ thù đáng gờm, trong khi các điểm kiến thức kiếm được thông qua việc hoàn thành các nhiệm vụ và khám phá các mục. Những điểm này rất quan trọng khi họ mở khóa các khả năng mới và tạo điều kiện cải tiến vũ khí, cho phép người chơi điều chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi của họ.
Mỗi vũ khí trong * Assassin's Creed Shadows * đều có cây nâng cấp độc đáo của riêng mình, trao quyền cho người chơi tạo ra các bản dựng cá nhân hóa. Tính linh hoạt để thiết lập lại tiến trình bất cứ lúc nào khuyến khích thử nghiệm với các chiến lược và vũ khí khác nhau. Mỗi vũ khí đi kèm với các phần thưởng đặc biệt được thiết kế cho các kịch bản cụ thể. Chẳng hạn, vũ khí huyền thoại như Naginata cấp khả năng chống lại các cuộc tấn công không thể chặn được, khiến chúng khác biệt với các vũ khí khác trong trò chơi.
Hệ thống chiến đấu trong * Assassin's Creed Shadows * không chỉ hỗ trợ những cuộc triệt phá lén lút của tất cả kẻ thù mà còn thúc đẩy nhiều phong cách chiến đấu. Khi người chơi tiến bộ, họ mở khóa các nâng cấp chỉ số bổ sung, tiếp tục tinh chỉnh các kỹ năng của họ. Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng việc thành thạo tất cả các kỹ thuật và nâng cấp có sẵn sẽ đòi hỏi một cam kết thời gian đáng kể, thêm chiều sâu và tuổi thọ cho trải nghiệm chơi trò chơi.
* Assassin Creed Shadows* dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 cho PS5, Xbox Series X | S và PC. Người hâm mộ có thể dự đoán một trải nghiệm chơi game phong phú pha trộn liền mạch sự pha trộn tàng hình, chiến đấu và tiến bộ chiến lược.