Ubisoft представила захватывающие новые подробности о системах боевых действий и прогрессии в *Assassin's Creed Shadows *. Директор по игре Чарльз Бенуа подробно рассмотрел механику развития персонажа, распределение добычи и разнообразие оружия, которые игроки могут ожидать.
Игра представляет два основных элемента прогрессии: очки мастерства и знания. Очки мастерства приобретаются путем выравнивания или победы над грозными врагами, тогда как точки знания заработаны за счет выполнения миссий и обнаружения предметов. Эти моменты имеют решающее значение, поскольку они разблокируют новые способности и облегчают улучшение оружия, что позволяет игрокам адаптировать свой опыт игрового процесса.
Каждое оружие в * Assassin's Creed Shadows * имеет свое собственное уникальное дерево обновления, что дает игрокам создавать персонализированные сборки. Гибкость для сброса прогресса в любое время поощряет эксперименты с различными стратегиями и оружием. Каждое оружие поставляется с отличительными бонусами, адаптированными для конкретных сценариев. Например, легендарное оружие, такое как Нагината, предоставляют возможность противодействовать атакам, которые в противном случае не блокируют, выделяя их от другого оружия в игре.
Боевая система в * Ассасиновых тени вероисповедания * не только поддерживает скрытные сборы всех врагов, но и способствует разнообразным стилям боевых действий. По мере продвижения игроков они разблокируют дополнительные обновления статистики, что еще больше совершенствует свои навыки. Разработчики подчеркивают, что освоение всех доступных методов и обновлений потребует существенного времени, добавив глубину и долговечность в игровой процесс.
* Assassin's Creed Shadows* запланированы для выпуска 20 марта для PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть богатый игровой опыт, который плавно сочетает в себе стелс, борьбу и стратегический прогресс.