Ubisoft zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły dotyczące systemów walki i progresji w *Assassin's Creed Shadows *. Dyrektor gry Charles Benoit zapewnił dogłębne spojrzenie na mechanikę rozwoju postaci, dystrybucję łupów i różnorodność graczy z bronią.
Gra wprowadza dwa główne elementy progresji: punkty mistrzowskie i punkty wiedzy. Punkty mistrzostwa są nabywane przez wyrównywanie lub pokonanie potężnych wrogów, podczas gdy punkty wiedzy są zdobywane poprzez wypełnianie misji i odkrywanie przedmiotów. Punkty te są kluczowe, gdy odblokowują nowe umiejętności i ułatwiają ulepszenia broni, umożliwiając graczom dostosowanie ich wrażenia.
Każda broń w * Assassin's Creed Shadows * zawiera własne unikalne drzewo ulepszenia, umożliwiając graczom do tworzenia spersonalizowanych kompilacji. Elastyczność resetowania postępów w dowolnym momencie zachęca do eksperymentów z różnymi strategiami i bronią. Każda broń ma charakterystyczne bonusy dostosowane do określonych scenariuszy. Na przykład legendarna broń, taka jak Naginata, zapewnia możliwość przeciwdziałania atakom, które w innym przypadku nie można zablokować, odróżnia je od innych broni w grze.
System bojowy w * Assassin's Creed Shadows * Nie tylko wspiera ukryte usunięcia wszystkich wrogów, ale także promuje różne style bojowe. W miarę postępów graczy odblokowują dodatkowe ulepszenia statystyk, dodatkowo udoskonalając swoje umiejętności. Deweloperzy podkreślają, że opanowanie wszystkich dostępnych technik i aktualizacji będzie wymagało znacznego zaangażowania czasu, zwiększając głębię i długowieczność w doświadczeniu w grze.
* Assassin's Creed Shadows* ma zostać wydany 20 marca dla PS5, Xbox Series X | S i PC. Fani mogą przewidzieć bogate wrażenia gier, które płynnie łączy postęp, walkę i strategiczny.