बहुप्रतीक्षित खेल में, *हत्यारे की पंथ छाया *, खिलाड़ियों के पास दो अलग -अलग नायक के बीच चयन करने का रोमांचक अवसर है: नाओ, एक कुशल महिला शिनोबी, और यासुके, एक ऐतिहासिक अफ्रीकी समुराई, जिनमें समावेश ने पहले से ही गेमिंग समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण चर्चा को हिला दिया है। क्षितिज पर खेल की रिलीज़ के साथ, कुछ प्रशंसकों ने केवल एक चरित्र पर ध्यान केंद्रित करके महत्वपूर्ण सामग्री पर संभावित रूप से गायब होने के बारे में चिंता व्यक्त की है।
जोनाथन ड्यूमॉन्ट, *हत्यारे की पंथ छाया *के पीछे रचनात्मक निर्देशक, ने इन चिंताओं को कम करने के लिए आगे बढ़ा है। ड्यूमॉन्ट, जो खुद गेमप्ले के लिए एक संतुलित दृष्टिकोण का आनंद लेते हैं, ने अपनी व्यक्तिगत रणनीति साझा की:
"मैं पात्रों के बीच समान रूप से स्विच करता हूं। उदाहरण के लिए, मैं एक नायक के साथ 3-5 घंटे बिता सकता हूं, फिर दूसरे के साथ एक और 2-3 घंटे खेलता हूं और खेल सकता हूं।"
हालांकि, ड्यूमॉन्ट उन खिलाड़ियों को आश्वस्त करता है जो दूसरे पर एक चरित्र पर ध्यान केंद्रित करने का चयन करते हैं, जिससे सामग्री का एक महत्वपूर्ण नुकसान नहीं होगा। उन्होंने समझाया कि जब प्रत्येक नायक के पास अद्वितीय उद्घाटन अनुक्रम और व्यक्तिगत कहानी आर्क होते हैं, तो खेल का डिज़ाइन खिलाड़ी की वरीयताओं के अनुकूल होने के लिए पर्याप्त लचीला होता है। ड्यूमॉन्ट खिलाड़ियों को अपनी प्रवृत्ति का पालन करने के लिए प्रोत्साहित करता है:
"मुझे विश्वास नहीं है कि आप बहुत कुछ याद करेंगे। यह वास्तव में आपके व्यक्तिगत प्लेस्टाइल के लिए नीचे आता है। आप सोच सकते हैं, 'ठीक है, मैं देखूंगा कि खेल किस चरित्र के आधार पर समायोजित करता है।" प्रत्येक नायक का अपना अनूठा परिचय और समर्पित खोज है, लेकिन मुख्य अनुभव लचीला है।
यह दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी एक तरह से * हत्यारे की पंथ छाया * का आनंद ले सकते हैं जो खेल के समृद्ध कथा और आकर्षक गेमप्ले को याद करने के बारे में चिंता किए बिना, उनकी व्यक्तिगत गेमिंग शैली के अनुरूप है।