ในเกมที่คาดการณ์ไว้สูง *Creed Shadows *ผู้เล่นมีโอกาสที่น่าตื่นเต้นในการเลือกระหว่างตัวละครเอกที่แตกต่างกันสองคน: Naoe, Shinobi หญิงที่มีทักษะและ Yasuke, ซามูไรแอฟริกาประวัติศาสตร์ที่มีการรวมการสนทนาที่สำคัญภายในชุมชนเกม ด้วยการเปิดตัวของเกมบนขอบฟ้าแฟน ๆ บางคนได้เปล่งความกังวลเกี่ยวกับการพลาดเนื้อหาที่สำคัญโดยมุ่งเน้นที่ตัวละครเพียงตัวเดียว
Jonathan Dumont ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง *Creed Shadows ของ Assassin ได้ก้าวไปข้างหน้าเพื่อบรรเทาความกังวลเหล่านี้ ดูมอนต์ซึ่งตัวเองสนุกกับวิธีการที่สมดุลในการเล่นเกมแบ่งปันกลยุทธ์ส่วนตัวของเขา:
"ฉันมักจะสลับระหว่างตัวละครค่อนข้างเท่ากันตัวอย่างเช่นฉันอาจใช้เวลา 3-5 ชั่วโมงกับตัวเอกหนึ่งตัวจากนั้นสลับและเล่นอีก 2-3 ชั่วโมงด้วยวินาที"
อย่างไรก็ตาม Dumont ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นที่เลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่ตัวละครตัวหนึ่งมากกว่าตัวอื่นจะไม่นำไปสู่การสูญเสียเนื้อหาอย่างมีนัยสำคัญ เขาอธิบายว่าในขณะที่ตัวเอกแต่ละคนมีลำดับการเปิดที่ไม่เหมือนใครและส่วนโค้งส่วนบุคคลการออกแบบของเกมมีความยืดหยุ่นพอที่จะปรับให้เข้ากับความชอบของผู้เล่น Dumont สนับสนุนให้ผู้เล่นทำตามสัญชาตญาณของพวกเขา:
“ ฉันไม่เชื่อว่าคุณจะพลาดมากมันลงไปในสไตล์การเล่นส่วนตัวของคุณคุณอาจคิดว่า 'เอาล่ะฉันจะดูว่าเกมปรับตามตัวละครที่ฉันเลือกได้อย่างไร' ฮีโร่แต่ละคนมีการแนะนำตัวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองและ Questlines เฉพาะ แต่ประสบการณ์หลักนั้นมีความยืดหยุ่น
วิธีการนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินไปกับ * Creed Shadows ของ Assassin * ในแบบที่เหมาะกับสไตล์การเล่นเกมของพวกเขาโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการพลาดการเล่าเรื่องที่หลากหลายของเกมและการเล่นเกมที่น่าสนใจ