Sa mataas na inaasahang laro, *Assassin's Creed Shadows *, ang mga manlalaro ay may kapana -panabik na pagkakataon na pumili sa pagitan ng dalawang natatanging mga protagonista: Naoe, isang bihasang babaeng Shinobi, at Yasuke, isang makasaysayang Samurai ng Africa na ang pagsasama ay nagpukaw ng makabuluhang talakayan sa loob ng pamayanan ng gaming. Sa paglabas ng laro sa abot -tanaw, ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na nawawala sa mahalagang nilalaman sa pamamagitan ng pagtuon sa isang character lamang.
Si Jonathan Dumont, ang creative director sa likod ng *Assassin's Creed Shadows *, ay sumulong upang maibsan ang mga alalahanin na ito. Si Dumont, na siya mismo ay nasisiyahan sa isang balanseng diskarte sa gameplay, ay nagbahagi ng kanyang personal na diskarte:
"May posibilidad akong lumipat sa pagitan ng mga character na pantay-pantay. Halimbawa, maaaring gumugol ako ng 3-5 na oras sa isang kalaban, pagkatapos ay lumipat at maglaro ng isa pang 2-3 oras sa pangalawa."
Gayunpaman, tiniyak ni Dumont ang mga manlalaro na ang pagpili na tumuon sa isang character sa iba pa ay hindi hahantong sa isang makabuluhang pagkawala ng nilalaman. Ipinaliwanag niya na habang ang bawat kalaban ay may natatanging mga pagkakasunud -sunod ng pagbubukas at mga arko ng personal na kuwento, ang disenyo ng laro ay sapat na nababaluktot upang umangkop sa mga kagustuhan ng player. Hinihikayat ni Dumont ang mga manlalaro na sundin ang kanilang mga instincts:
"Hindi ako naniniwala na makaligtaan ka ng maraming. Ito ay talagang bumababa sa iyong personal na playstyle. Maaari mong isipin, 'Sige, makikita ko kung paano nag -aayos ang laro batay sa kung aling character na pipiliin ko.' Ang bawat bayani ay may sariling natatanging mga pagpapakilala at nakatuon na mga paghahanap, ngunit ang pangunahing karanasan ay nababaluktot.
Tinitiyak ng pamamaraang ito na ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang * Assassin's Creed Shadows * sa isang paraan na nababagay sa kanilang indibidwal na istilo ng paglalaro, nang hindi nababahala tungkol sa pagkawala sa mayamang salaysay ng laro at nakakaakit na gameplay.