हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने खुलासा किया कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में काफी बदल दिया जाएगा, जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगल शामिल हैं। इस गतिशील मानचित्र डिजाइन का उद्देश्य एक विशाल, कालकोठरी जैसा अनुभव बनाना है, जो खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ अद्वितीय अन्वेषण के अवसर प्रदान करता है।
“हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। ” - जुन्या इशिजाकी
तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को अपनी तैयारी और अन्वेषण रणनीतियों को प्रभावित करते हुए एक अंतिम बॉस का चयन करना चाहिए। यह विकल्प रणनीतिक लाभ के लिए अनुमति देता है, अंतिम लड़ाई के लिए विविध दृष्टिकोणों को प्रोत्साहित करता है।
“एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' ' - जुन्या इशिजाकी
Ishizaki ने स्पष्ट किया कि Roguelike तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा करने का प्रयास नहीं कर रहे हैं, बल्कि RPG अनुभव को संघनित करने का एक तरीका है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक गतिशील और फिर से खेलने योग्य खेल है।
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