မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ဒါရိုက်တာ Junna Ishizaki က Elden Ring Nightreign သည် လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကိုလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများ, ရွှံ့နွံများ, ဤရွေ့ကားပြောင်းလဲနေသောမြေပုံဒီဇိုင်းသည် Massive Dungeon ကဲ့သို့အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
"မြေပုံကိုယ်ကိုယ်နှိုက်ကကစားသမားတွေကိုအချိန်တစ်ပြိုင်တည်းလေ့လာဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တဲ့အတွက်, တတိယမြောက်ဂိမ်းကစားချိန်ရက်အပြီးတွင်ကစားသမားများသည်သူဌေးတစ် ဦး ကိုရွေးချယ်ရန်လိုလိမ့်မည်။ " - Junya ishzakii
တတိယမြောက်ဂိမ်းကစားချိန်ကုန်ချိန်၌ကစားသမားများသည်နောက်ဆုံးသူဌေးတစ် ဦး ကိုရွေးချယ်ပြီး၎င်းတို့၏ပြင်ဆင်မှုနှင့်တူးဖော်ရေးမဟာဗျူဟာများကိုလွှမ်းမိုးရမည်။ ဤရွေးချယ်မှုသည်မဟာဗျူဟာမြောက်အားသာချက်များကိုခွင့်ပြုထားသည်။
"သူဌေးတစ်ယောက်ကိုရွေးချယ်ပြီးနောက်ကစားသမားတွေဟာမြေပုံပေါ်ရှိလမ်းကြောင်းပြောင်းနိုင်သည့်တိုက်ပွဲအတွက်ပြင်ဆင်ရန်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းကိုစဉ်းစားမိနိုင်သည်။ ကျနော်တို့ကလွတ်လပ်မှုအတွက်လွတ်လပ်ခွင့်ကိုဆုံးဖြတ်ချင်တယ်, ဥပမာ, ဒီသူဌေးကိုတန်ပြန်ဖို့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေတဲ့လက်နက်တွေကိုဆန့်ကျင်ဖို့လိုတယ်။
ishizakiiii သည် Roguelike Elements သည်လမ်းကြောင်းမှန်များကိုလိုက်လံရေးကြိုးပမ်းမှုမဟုတ်ဘဲ RPG အတွေ့အကြုံများကိုချုံ့ရန်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုရှင်းလင်းပြောကြားသည်။
အဓိကရုပ်ပုံ - Whatoplay.com