W niedawnym wywiadzie dyrektor Junya Ishizaki ujawnił, że Elden Ring Nightreign będzie zawierać znacząco zmienione krajobrazy, w tym wulkany generowane proceduralnie, bagna i lasy. Ten dynamiczny projekt map ma na celu stworzenie ogromnego, podobnego do lochu wrażenia, oferującym graczom unikalne możliwości eksploracji z każdą rozgrywką.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go w nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. ” - Junya Ishizaki
Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać ostatniego szefa, wpływając na ich strategie przygotowania i eksploracji. Ten wybór pozwala na strategiczne zalety, zachęcając do różnorodnych podejść do ostatecznej bitwy.
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi.” - Junya Ishizaki
Ishizaki wyjaśnił, że elementy Roguelike nie są próbą łączącą trendy, ale raczej sposobem na skondensowanie doświadczenia RPG, co skutkuje bardziej dynamiczną i możliwą do odtworzenia gry.
Główny obraz: coPlay.com