在最近的一次采访中,董事朱雅·伊萨基(Junya Ishizaki)透露,埃尔登·雷登(Elden Ring)的舞会将有明显改变的景观,包括程序生成的火山,沼泽和森林。这种动态的地图设计旨在创造大量的,类似地牢的体验,为玩家提供独特的探索机会。
“我们希望地图本身感觉像一个巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三场比赛结束时,玩家将需要选择一个老板。” - Junya Ishizaki
到第三届比赛日结束时,玩家必须选择最终的老板,从而影响他们的准备和探索策略。这种选择允许战略优势,鼓励到最后的战斗。
“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家提供这种自由,例如,决定:“我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。”
Ishizaki澄清说,Roguelike元素不是一种趋势的尝试,而是一种凝结RPG体验的方法,从而产生了更具动态和可重播的游戏。
主要图像:WhatoOplay.com