在最近的一次採訪中,董事朱雅·伊薩基(Junya Ishizaki)透露,埃爾登·雷登(Elden Ring)的舞會將有明顯改變的景觀,包括程序生成的火山,沼澤和森林。這種動態的地圖設計旨在創造大量的,類似地牢的體驗,為玩家提供獨特的探索機會。
“我們希望地圖本身感覺像一個巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三場比賽結束時,玩家將需要選擇一個老闆。” - Junya Ishizaki
到第三屆比賽日結束時,玩家必須選擇最終的老闆,從而影響他們的準備和探索策略。這種選擇允許戰略優勢,鼓勵到最後的戰鬥。
“選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家提供這種自由,例如,決定:“我需要購買有毒的武器來對抗這個老闆。”
Ishizaki澄清說,Roguelike元素不是一種趨勢的嘗試,而是一種凝結RPG體驗的方法,從而產生了更具動態和可重播的遊戲。
主要圖像:WhatoOplay.com