In een recent interview onthulde directeur Junya Ishizaki dat Elden Ring Nightreign aanzienlijk veranderde landschappen zal bevatten, waaronder procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen. Dit dynamische kaartontwerp is bedoeld om een enorme, kerkerachtige ervaring te creëren en spelers unieke verkenningsmogelijkheden te bieden bij elke playthrough.
“We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien. ” - Junya Ishizaki
Tegen het einde van de derde dag op het spel moeten spelers een laatste baas selecteren die hun voorbereidings- en exploratiestrategieën beïnvloeden. Deze keuze zorgt voor strategische voordelen, waardoor verschillende benaderingen van de laatste strijd worden aangemoedigd.
“Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.' ' - Junya Ishizaki
Ishizaki verduidelijkte dat de Roguelike-elementen geen trend-chaserende poging zijn, maar eerder een manier om de RPG-ervaring te condenseren, wat resulteert in een meer dynamisch en opnieuw afspraken.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com