Em uma entrevista recente, o diretor Junya Ishizaki revelou que Elden Ring Nightreign apresentará paisagens significativamente alteradas, incluindo vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente. Esse design de mapa dinâmico visa criar uma experiência enorme e semelhante a uma masmorra, oferecendo aos jogadores oportunidades de exploração exclusivas a cada jogada.
“Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. ” - Junya Ishizaki
No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar um chefe final, influenciando suas estratégias de preparação e exploração. Essa escolha permite vantagens estratégicas, incentivando diversas abordagens para a batalha final.
“Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe.' ” - Junya Ishizaki
Ishizaki esclareceu que os elementos de roguelike não são uma tentativa de perseguição de tendência, mas uma maneira de condensar a experiência de RPG, resultando em um jogo mais dinâmico e reproduzível.
Imagem principal: whatoplay.com