В недавнем интервью директор Джуни Ишизаки показала, что Elden Ring Nightreign будет иметь значительно измененные ландшафты, включая процедурно сгенерированные вулканы, болота и леса. Этот динамический дизайн карты направлен на создание огромного, похожаю на Dungeon Experience, предлагая игрокам уникальные возможности разведки с каждым прохождением.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения ». - Junya Ishizaki
К концу третьего игрового дня игроки должны выбрать финального босса, влияя на их стратегии подготовки и исследования. Этот выбор допускает стратегические преимущества, поощряя различные подходы к окончательной битве.
«При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу» » - Джунья Ишизаки
Ишизаки пояснил, что элементы Roguelike не являются попыткой преследования за тренда, а скорее способ конденсировать опыт RPG, что приводит к более динамичной и воспроизводимой игре.
Основное изображение: whatoplay.com