In una recente conferenza dell'industria dei giochi in Inghilterra, l'ex sceneggiatore di Larian Studios Baudelaire Welch ha rivelato la storia dietro la controversa scena d'amore a forma di orso in "Baldur's Gate 3" e ha elaborato il suo ruolo in una pietra miliare dell'industria dei giochi.
Scena d'amore in forma di orso in "Baldur's Gate 3": un momento importante nella storia dei videogiochi
I giocatori desiderano "Papa Bear" Halsin e i loro desideri diventano realtà
Baudelaire Welch, ex sceneggiatore dei Larian Studios e scrittore della storia principale di "Baldur's Gate 3" (BG3), definisce con orgoglio la scena di sesso nella forma di orso di Halsin in BG3 "uno spartiacque nella storia dei giochi" . Welch ha anche elogiato Larian Studios per aver risposto e riconosciuto i desideri della comunità di creazione dei fan del gioco, cosa che secondo lui non aveva precedenti per uno studio di gioco.
In "Baldur's Gate 3", i giocatori possono scegliere di sviluppare una relazione con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso. Sebbene la forma dell'orso fosse originariamente progettata per il combattimento, la trasformazione di Halsin in una forma di orso si è evoluta in un elemento romantico sotto il forte impatto emotivo, mostrando la sua lotta per mantenere la sua forma umana. Welch ha rivelato che questo concetto non era l'ambientazione originale di Halsin, ma ha avuto origine dalla comunità di creazione dei fan del gioco.
Le opere dei fan sono opere di fantasia create dai fan sulla base di forme di intrattenimento specifiche come film, serie TV, giochi, ecc. La community di fan di Baldur's Gate 3 ha espresso chiaramente il proprio desiderio per "Halsin the Papa Bear", ha spiegato Welch in un'intervista di follow-up con Eurogamer. "Non penso che ci fosse un piano originale per renderlo un interesse amoroso", ha aggiunto Welch.
Nel suo discorso, Welch ha discusso dell'importante ruolo della creazione di fan nel mantenere la vitalità della comunità di gioco. "Il romanticismo è uno dei fandom più duraturi che puoi creare", ha detto Welch, "Le persone creeranno fanfic su una bellissima relazione negli anni a venire
Welch ha sottolineato che le discussioni sui contenuti creati dai fan spesso mantengono attiva la comunità dei giocatori anche molto tempo dopo la fine della trama principale del gioco e molto tempo dopo che i giocatori smettono di giocare. Welch ha aggiunto che la community è particolarmente attraente per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA, che sono state una delle principali forze trainanti dell'entusiasmo collettivo per Baldur's Gate 3 sin dall'uscita del gioco quasi un anno fa.
"Questa scena sembra uno spartiacque nella storia dei videogiochi, in cui la comunità fandom non è più una sottocultura, ma un pubblico maggioritario apprezzato all'interno della scena e del gioco nel suo insieme", ha detto Welch.
La scena d'amore in forma di orso è iniziata come uno scherzo
L'idea di Halsin di trasformarsi in un orso durante le scene romantiche è nata come uno scherzo umoristico dietro le quinte. Tuttavia, poiché il fondatore dello studio Swen Vincke e lo sceneggiatore veterano John Corcoran hanno sviluppato ulteriormente il personaggio di Halsin, hanno deciso di elevare il concetto a una parte importante della sua trama romantica.
"Nello specifico, la trasformazione dell'orso originariamente era solo uno scherzo che mi era venuto in mente in un'altra scena perché non pensavo che sarebbe andata da nessuna parte", ha rivelato Welch, "ma poi Swen [Vincke] e John [Corcoran ] , responsabili della trama di Halsin - mentre scrivevano le scene d'amore più importanti, hanno pensato: 'Oh, prendiamo questa idea ed eleviamola e rendiamola la caratteristica principale di questo personaggio' ”