မကြာသေးမီက အင်္ဂလန်ရှိ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကွန်ဖရင့်တွင် Larian Studios ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch က "Baldur's Gate 3" တွင် အငြင်းပွားဖွယ်ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်မြင်ကွင်းနောက်ကွယ်ရှိ ဇာတ်လမ်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှတ်တိုင်တွင် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍကို အသေးစိတ်ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Baldur's Gate 3 တွင် Bear Form Love Scene- ဂိမ်းကစားခြင်းသမိုင်းတွင် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်
ကစားသမားများသည် "Papa Bear" Halsin ကို တောင့်တကြပြီး သူတို့၏ဆန္ဒများ ပြည့်စုံကြပါစေ
Larian Studios မှ ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch နှင့် "Baldur's Gate 3" (BG3) ၏ အဓိက ဇာတ်လမ်းရေးဆရာ Baudelaire Welch က BG3 တွင် "ဂိမ်းသမိုင်း၏ ရေဝေရေလဲ" တွင် Halsin's ဝက်ဝံပုံစံ လိင်ဖျော်ဖြေမှုမြင်ကွင်းကို ဂုဏ်ယူစွာခေါ်ဆိုပါသည်။ . Welch သည် ဂိမ်းစတူဒီယိုတစ်ခုအတွက် မကြုံစဖူးသော ဂိမ်းဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်း၏ ဆန္ဒကို တုံ့ပြန်ပြီး အသိအမှတ်ပြုခြင်းအတွက် Larian Studios ကိုလည်း ချီးကျူးခဲ့သည်။
"Baldur's Gate 3" တွင် ကစားသမားများသည် ဝက်ဝံအဖြစ်ပြောင်းလဲနိုင်သော ဒရိုင်းဒရူးဒ် Halsin နှင့် ဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဝက်ဝံပုံစံသည် တိုက်ပွဲအတွက် မူလက ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော်လည်း Halsin ၏ ဝက်ဝံပုံစံသို့ ပြောင်းလဲခြင်းသည် ပြင်းထန်သော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုအောက်တွင် ရိုမန်တစ်ဒြပ်စင်အဖြစ် ပြောင်းလဲလာကာ သူ၏ လူသားပုံစံကို ထိန်းသိမ်းရန် ရုန်းကန်မှုကို ပြသခဲ့သည်။ ဤအယူအဆသည် Halsin ၏မူရင်းဆက်တင်မဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်း၏ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်းမှ ဆင်းသက်လာကြောင်း Welch ကဖော်ပြခဲ့သည်။
ပရိသတ်လက်ရာများသည် ရုပ်ရှင်၊ တီဗီစီးရီး၊ ဂိမ်းစသည်ဖြင့် ဖျော်ဖြေရေးပုံစံများကို အခြေခံ၍ ပရိသတ်များ ဖန်တီးထားသော စိတ်ကူးယဉ်လက်ရာများဖြစ်သည်။ Baldur's Gate 3 ပရိတ်သတ်အသိုက်အဝန်းသည် "Halsin the Papa Bear" အတွက် ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို ရှင်းလင်းစေခဲ့ကြောင်း Eurogamer နှင့် နောက်ဆက်တွဲအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Welch မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ "သူ့ကို အချစ်စိတ်ဝင်စားအောင်လုပ်ဖို့ မူလအစီအစဉ်မရှိဘူးလို့ ကျွန်တော်မထင်ပါဘူး" ဟု Welch က ဆက်လက်ပြောသည်။
သူ၏မိန့်ခွန်းတွင် Welch သည် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်း၏တက်ကြွမှုကို ထိန်းသိမ်းရာတွင် ပရိသတ်ဖန်တီးမှု၏အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ "အချစ်ဇာတ်လမ်းက မင်းဖန်တီးနိုင်တဲ့ အရှည်ကြာဆုံး fandom တွေထဲကတစ်ခုပါ" ဟု Welch က "နောင်နှစ်ပေါင်းများစွာကြာအောင် လှပတဲ့ဆက်ဆံရေးအကြောင်း လူတွေက ဖန်တီးကြလိမ့်မယ်။"
"ဒီမြင်ကွင်းက ဂိမ်းသမိုင်းရဲ့ ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်တစ်ခုလို ခံစားရပါတယ်၊ Fandom အသိုင်းအဝိုင်းဟာ ယဉ်ကျေးမှုမတူညီတော့ဘဲ မြင်ကွင်းနဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို တန်ဖိုးထားကြတဲ့ ပရိသတ်အများစုပါ" ဟု Welch က ပြောကြားခဲ့သည်။
ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းဟာ ဟာသတစ်ခုအနေနဲ့ စတင်ခဲ့တာပါ
Halsin သည် အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းများအတွင်း ဝက်ဝံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန် စိတ်ကူးကို ဟာသနောက်ကွယ်မှ ဟာသတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း စတူဒီယိုတည်ထောင်သူ Swen Vincke နှင့် ဝါရင့်ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာ John Corcoran တို့သည် Halsin ၏ဇာတ်ကောင်ကို ပိုမိုဖန်တီးလာသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်း၏ အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် အယူအဆကို မြှင့်တင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။
"အတိအကျပြောရရင်၊ ဝက်ဝံအသွင်ပြောင်းတာက အစက ဘယ်ကိုမှ သွားဖို့ မထင်ထားတာကြောင့် နောက်တစ်ခုက ပြက်ရယ်ပြုခဲ့တာပဲ" ဟု Welch က ဖွင့်ဟပြောကြားခဲ့သော်လည်း Swen [Vincke] နှင့် John [Corcoran Halsin ရဲ့ ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းကို တာဝန်ယူခဲ့တဲ့၊ ပိုအရေးကြီးတဲ့ အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းတွေကို ရေးတဲ့အခါ သူတို့က 'အိုး၊ ဒီစိတ်ကူးကို မြှင့်တင်ပြီး ဒီဇာတ်ကောင်ရဲ့ အဓိကအင်္ဂါရပ်ဖြစ်အောင် လုပ်လိုက်ကြရအောင်' လို့ တွေးခဲ့တယ်။