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BG3 のファンフィクションは悪名​​高いクマのセックスにインスピレーションを与えました Scene - カンタン写真整理・共有・印刷

Authore: Scarlettアップデート:Jan 05,2025

英国で最近開催されたゲーム業界カンファレンスで、元ラリアン スタジオの脚本家ボードレール ウェルチ氏は、物議を醸した「バルダーズ ゲート 3」の熊の姿をしたラブシーンの背後にある物語を明らかにし、ゲーム業界の画期的な出来事におけるその役割について詳しく説明しました。

「バルダーズ ゲート 3」のベア フォーム ラブ シーン: ゲームの歴史における重要な瞬間

プレイヤーは「パパベア」ハルシンに憧れ、その願いが叶います

《博德之门3》熊形态恋爱场景ラリアン スタジオの元脚本家であり、「バルダーズ ゲート 3」(BG3) のメイン ストーリー ライターであるボードレール ウェルチは、BG3 でのハルシンの熊の姿でのセックス シーンを「ゲームの歴史の分水嶺」と誇らしげに呼んでいます。 。ウェルチ氏はまた、ゲームのファン作成コミュニティの要望に応え、それを認めたラリアンスタジオを称賛し、これはゲームスタジオとしては前例のないことだと述べた。

「Baldur's Gate 3」では、プレイヤーはクマに変身できるドルイド僧、ハルシンとの関係を築くことを選択できます。クマの姿はもともと戦闘用に設計されていましたが、ハルシンのクマの姿への変化は、強い感情的な影響を受けてロマンチックな要素に進化し、人間の姿を維持するための彼の苦闘を示しています。ウェルチ氏は、このコンセプトはハルシンのオリジナルの設定ではなく、ゲームのファン作成コミュニティから生まれたものであることを明らかにしました。

ファン作品とは、映画、テレビシリーズ、ゲームなどの特定のエンターテイメント形式に基づいてファンによって作成された架空の作品です。 Baldur's Gate 3 のファン コミュニティは、「ハルシン ザ パパ ベア」を望んでいることを明らかにしたと、Eurogamer とのフォローアップ インタビューでウェルチ氏は説明しました。 「当初、彼を恋愛対象にする計画はなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。

《博德之门3》熊形态恋爱场景ウェルチ氏はスピーチの中で、ゲーム コミュニティの活力を維持する上でのファン作成の重要な役割について説明しました。 「ロマンスは、人々が作り出すことができるファンダムの中で最も長く続くものの一つです。人々は今後何年にもわたって、美しい関係についてのファンフィクションを作り続けるでしょう。」とウェルチ氏は語った。

ウェルチ氏は、ファンが作成したコンテンツに関する議論は、ゲームのメインストーリーが終了した後も、プレイヤーがプレイを止めた後もずっとゲームコミュニティを活発に保つことが多いと指摘しました。ウェルチ氏は、このコミュニティは女性および LGBTQIA プレーヤーにとって特に魅力的であり、約 1 年前のゲームのリリース以来、Baldur's Gate 3 に対する集団的な熱狂の大きな原動力となっていると付け加えました。

「このシーンはゲームの歴史の分岐点のように感じられます。ファンコミュニティはもはやサブカルチャーではなく、シーンとゲーム全体の中で評価される大多数の視聴者です」とウェルチ氏は語った。

クマの姿のラブシーンは冗談から始まりました

ロマンチックなシーンでクマに変身するというハルシンのアイデアは、舞台裏のユーモラスなジョークとして始まりました。しかし、スタジオ創設者のスウェン・ヴィンケとベテラン脚本家ジョン・コーコランがハルシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトをロマンチックなプロットの重要な部分として高めることに決めました。 《博德之门3》熊形态恋爱场景

「具体的に言うと、クマの変身は元々は別のシーンで思いついた単なるジョークでした。どこにも行かないと思っていたからです」とウェルチは明かした。 ] 、ハルシンのストーリーラインを担当した人たち - より重要なラブシーンを書いているとき、彼らは「ああ、このアイデアを取り入れてそれを高めて、それをこのキャラクターの主要な特徴にしよう」と考えました。」