최근 영국에서 열린 게임 산업 회의에서 전 Larian Studios 시나리오 작가 Baudelaire Welch는 논쟁의 여지가 있는 '발더스 게이트 3'의 곰 형상 사랑 장면의 비하인드 스토리를 공개하고 게임 산업의 이정표에서 역할에 대해 자세히 설명했습니다.
'발더스 게이트 3'의 베어폼 러브씬: 게임 역사상 중요한 순간
'아빠곰' 할신을 동경하는 플레이어들의 소원이 이루어집니다
Larian Studios의 전 시나리오 작가이자 '발더스 게이트 3'(BG3)의 메인 스토리 작가인 Baudelaire Welch는 BG3에서 Halsin의 곰 형태의 섹스 장면을 "게임 역사의 분수령"이라고 자랑스럽게 부릅니다. . Welch는 또한 Larian Studios가 게임 스튜디오로서는 전례가 없는 게임 팬 창작 커뮤니티의 바람에 응답하고 이를 인정한 점을 칭찬했습니다.
'발더스 게이트 3'에서 플레이어는 곰으로 변신할 수 있는 드루이드인 할신과 관계를 발전시킬 수 있습니다. 곰 형태는 원래 전투용으로 제작되었으나 할신의 곰 형태 변신은 강한 감정적 충격을 받아 로맨틱 요소로 진화해 인간 형태를 유지하기 위한 고군분투를 보여준다. Welch는 이 개념이 Halsin의 원래 설정이 아니라 게임의 팬 생성 커뮤니티에서 유래했다고 밝혔습니다.
팬 작품은 영화, TV 시리즈, 게임 등 특정 엔터테인먼트 형태를 기반으로 팬들이 창작한 가상의 작품입니다. Baldur's Gate 3 팬 커뮤니티는 "아빠 곰 Halsin"에 대한 열망을 분명히 밝혔습니다. Welch는 Eurogamer와의 후속 인터뷰에서 설명했습니다. "나는 그를 사랑의 대상으로 만들려는 원래 계획이 없었다고 생각합니다"라고 Welch는 덧붙였습니다.
Welch는 연설에서 게임 커뮤니티의 활력을 유지하는 데 있어 팬 생성의 중요한 역할에 대해 논의했습니다. Welch는 "로맨스는 만들 수 있는 가장 오래 지속되는 팬덤 중 하나입니다"라고 Welch는 말했습니다. "사람들은 앞으로 몇 년 동안 아름다운 관계에 대한 팬픽을 만들 것입니다."
"이 장면은 팬덤 커뮤니티가 더 이상 하위 문화가 아니라 장면과 게임 전체 내에서 가치 있는 다수의 청중이 되는 게임 역사의 분수령처럼 느껴집니다."라고 Welch는 말했습니다.
장난으로 시작된 곰돌이의 러브신
로맨스 장면에서 곰으로 변신한다는 할신의 아이디어는 익살스러운 비하인드 농담에서 시작됐다. 그러나 스튜디오 창립자 Swen Vincke와 베테랑 시나리오 작가 John Corcoran은 Halsin의 캐릭터를 더욱 발전시키면서 Halsin의 개념을 낭만적인 줄거리의 중요한 부분으로 높이기로 결정했습니다.
구체적으로 말하면, 곰 변신은 원래 다른 장면에서 생각해낸 농담이었습니다. 아무데도 갈 수 없을 거라고 생각했기 때문입니다. 하지만 그 후 Swen [Vincke]와 John [Corcoran] ] 할신의 스토리를 담당했던 - 더 중요한 러브씬을 쓸 때 '아, 이걸 좀 더 발전시켜서 이 캐릭터의 특징으로 삼자'라고 생각했어요.”