Podczas niedawnej konferencji branży gier w Anglii były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, ujawnił historię kontrowersyjnej sceny miłosnej w postaci niedźwiedzia w „Baldur's Gate 3” i omówił jej rolę w kamieniu milowym branży gier.
Scena miłosna w formie niedźwiedzia w „Baldur's Gate 3”: ważny moment w historii gier
Gracze tęsknią za „Papa Bearem” Halsinem i ich życzenia się spełniają
Baudelaire Welch, były scenarzysta w Larian Studios i autor głównego wątku fabularnego „Baldur's Gate 3” (BG3), z dumą nazywa scenę seksu w postaci niedźwiedzia Halsina w BG3 „przełomem w historii gier” . Welch pochwalił także firmę Larian Studios za reakcję i uznanie życzeń społeczności fanów tworzących grę, co, jego zdaniem, jest czymś bezprecedensowym w przypadku studia gier.
W „Baldur's Gate 3” gracze mogą zdecydować się na nawiązanie relacji z Halsinem, druidem, który potrafi przemienić się w niedźwiedzia. Chociaż forma niedźwiedzia była pierwotnie zaprojektowana do walki, przemiana Halsina w postać niedźwiedzia przekształciła się w element romantyczny pod silnym wpływem emocji, ukazując jego walkę o utrzymanie ludzkiej postaci. Welch ujawnił, że koncepcja ta nie była oryginalną scenerią Halsina, ale wywodziła się od społeczności twórców gry.
Utwory fanów to fikcyjne dzieła tworzone przez fanów w oparciu o określone formy rozrywki, takie jak filmy, seriale, gry itp. Społeczność fanów Baldur's Gate 3 jasno wyraziła swoje pragnienie posiadania „Halsin the Papa Bear” – wyjaśnił Welch w kolejnym wywiadzie dla Eurogamer. „Nie sądzę, że istniał oryginalny plan, aby wzbudzić w nim zainteresowanie miłością” – dodał Welch.
W swoim przemówieniu Welch omówił ważną rolę tworzenia fanów w utrzymaniu żywotności społeczności graczy. „Romans to jeden z najdłużej trwających fandomów, jakie możesz stworzyć” – powiedziała Welch. „Ludzie będą tworzyć fanfiki o pięknym związku przez wiele lat”.
„Ta scena wydaje się przełomowym momentem w historii gier, w którym społeczność fandomu nie jest już subkulturą, ale większościową publicznością cenioną na scenie i w grze jako całości” – powiedział Welch.
Scena miłosna w postaci niedźwiedzia zaczęła się od żartu
Pomysł Halsina na przemienianie się w niedźwiedzia podczas romantycznych scen zaczął się od humorystycznego żartu zza kulis. Jednak w miarę jak założyciel studia Swen Vincke i doświadczony scenarzysta John Corcoran dalej rozwijali postać Halsina, postanowili wynieść tę koncepcję jako ważną część romantycznej fabuły.
„W szczególności transformacja niedźwiedzia była pierwotnie tylko żartem, który wymyśliłem w innej scenie, ponieważ nie sądziłem, że to dokądkolwiek zmierza” – ujawnił Welch – „ale potem Swen [Vincke] i John [Corcoran ] , którzy byli odpowiedzialni za fabułę Halsina – kiedy pisali ważniejsze sceny miłosne, pomyśleli: „Och, podnieśmy ten pomysł i uczyńmy go główną cechą tej postaci””