En una reciente conferencia de la industria de los videojuegos en Inglaterra, el ex guionista de Larian Studios, Baudelaire Welch, reveló la historia detrás de la controvertida escena de amor con forma de oso en "Baldur's Gate 3" y explicó su papel en el hito de la industria de los videojuegos.
Escena de amor en forma de oso en "Baldur's Gate 3": un momento importante en la historia de los videojuegos
Los jugadores añoran a "Papa Bear" Halsin y sus deseos se hacen realidad
Baudelaire Welch, ex guionista de Larian Studios y guionista principal de "Baldur's Gate 3" (BG3), llama con orgullo la escena de sexo en la forma de oso de Halsin en BG3 "un hito en la historia de los juegos". . Welch también elogió a Larian Studios por responder y reconocer los deseos de la comunidad de creación de fans del juego, lo que, según él, no tiene precedentes para un estudio de juegos.
En "Baldur's Gate 3", los jugadores pueden elegir desarrollar una relación con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso. Aunque la forma de oso fue diseñada originalmente para el combate, la transformación de Halsin en forma de oso evolucionó hacia un elemento romántico bajo el fuerte impacto emocional, mostrando su lucha por mantener su forma humana. Welch reveló que este concepto no era el escenario original de Halsin, sino que se originó en la comunidad de creación de fans del juego.
Las obras de fans son obras ficticias creadas por fans basadas en formas de entretenimiento específicas, como películas, series de televisión, juegos, etc. La comunidad de fans de Baldur's Gate 3 dejó claro su deseo por "Halsin the Papa Bear", explicó Welch en una entrevista de seguimiento con Eurogamer. "No creo que hubiera un plan original para convertirlo en un interés amoroso", añadió Welch.
En su discurso, Welch analizó el importante papel de la creación de fans en el mantenimiento de la vitalidad de la comunidad de jugadores. "El romance es uno de los fandoms más duraderos que puedes crear", dijo Welch. "La gente creará fanfics sobre una hermosa relación en los años venideros".
"Esta escena parece un momento decisivo en la historia de los videojuegos, donde la comunidad de fans ya no es una subcultura, sino una audiencia mayoritaria que es valorada dentro de la escena y del juego en su conjunto", dijo Welch.
La escena de amor en forma de oso comenzó como una broma
La idea de Halsin de transformarse en un oso durante las escenas románticas comenzó como una broma humorística detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el veterano guionista John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar el concepto como una parte importante de su trama romántica.
“Específicamente, la transformación del oso originalmente era solo una broma que se me ocurrió en otra escena porque no pensé que iba a llegar a ninguna parte”, reveló Welch, “pero luego Swen [Vincke] y John [Corcoran ] , quienes fueron responsables de la historia de Halsin; cuando escribían las escenas de amor más importantes, pensaron: 'Oh, tomemos esta idea, elévela y convirtámosla en la característica principal de este personaje' ”
.