È stato quasi esattamente un anno fa che ho partecipato a un incontro alla conferenza dello sviluppatore di giochi in cui mi è stato presentato per saltare la nave, un accattivante sparatutto di fantascienza a quattro giocatori che fonde abilmente elementi da Sea of Thieves, ha lasciato 4 morti e FTL in un'esperienza davvero unica. Di recente, ho avuto l'opportunità di giocare l'ultima build a fianco di alcuni sviluppatori e sono fiducioso che se un gioco indipendente ha il potenziale per avere un impatto significativo nel mercato affollato di quest'anno, Jump Ship è un contendente principale. Mentre si avvicina al suo lancio di accesso anticipato quest'estate, il gioco è diventato più raffinato e divertente che mai.
Per coloro che non hanno familiarità con la nave da salto, offre un'avventura spaziale non grindy per un massimo di quattro giocatori. Vale la pena notare che il termine "multiplayer" non è strettamente necessario qui, poiché Keepsake Games ha messo a cuore il feedback dei giocatori e sta sviluppando un sistema per i giocatori da solista per godersi anche il gioco. Ciò include assistenti di intelligenza artificiale dal design narrativo per aiutare a gestire la nave, una funzione che puoi sperimentare nel prologo. Il prologo non solo funge da tutorial, presentandoti a meccanici essenziali come sparare, volare in una tuta spaziale e maneggiare il combattimento delle navi, ma arricchisce anche la tradizione del gioco.
Salta nave - Screenshot beta chiusi
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Jump Ship ora vanta una narrativa avvincente che completa il suo gameplay di base PVE. La storia ruota attorno a un virus dannoso che ha macchine infette in tutta la galassia, e dipende da te e dai tuoi compagni atiran per raggiungere il cuore della galassia ed sradicare la minaccia. Passerai attraverso catene di missione generate proceduralmente in ciascun settore, con missioni che variano da 10 minuti a un'ora. La mappa del salto utilizza codifica a colori per indicare il livello di pericolo associato a ciascuna scelta di ramificazione, consentendo di valutare il rischio rispetto alla ricompensa.
Un'intelligenza artificiale non infetta di nome Iris, introdotta nel prologo, funge da narratore durante le tue missioni, aggiungendo struttura al robusto gameplay. L'hangar funge da base di operazioni, dove puoi spendere una valuta di gioco per personalizzare i tuoi abiti, esplorare la più ampia mappa della galassia e persino goderti una partita di calcio durante i tuoi tempi di inattività.
Il gameplay centrale a quattro giocatori è dove saltare la nave brilla davvero. Le missioni raramente vanno come previsto; La tua nave può essere attaccata lungo il percorso, richiedendo a un giocatore di pilotare e utilizzare le armi di base della nave, mentre un altro gestisce il cannone più potente a 360 gradi. Nel frattempo, gli altri due potrebbero essere fuori, a magazzino sullo scafo e coinvolgendo navi nemiche. Se la nave subisce danni, i giocatori devono correre all'interno, prendere un estintore, navigare attraverso le prese d'aria e spegnere gli incendi per mantenere operativa la nave.
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Una volta raggiunta la destinazione, tutti e quattro i giocatori sbarcano ed entrano nella struttura per recuperare il bottino. I robot infetti che devi affrontare sono incessanti, rendendo il lavoro di squadra cruciale. Un gancio alle prese migliora la mobilità sia a terra che nello spazio e dopo aver assicurato il bottino, un giocatore deve restituirlo alla nave mentre gli altri forniscono copertura.
Le mie demo, sia lo scorso anno che di recente, sono state brevi, dimostrando che il salto è divertente anche in brevi raffiche, rendendolo gestibile per adattarsi a un programma intenso. Tuttavia, non ho ancora visto abbastanza la più ampia struttura della missione e la varietà di contenuti generati proceduralmente per valutarne completamente la rigiocabilità. Tuttavia, tutto ciò che ho sperimentato finora punti per saltare la nave avendo un potenziale immenso per essere un colpo. Con tutti gli ingredienti giusti in atto, prevedo con impazienza giocare a questo gioco promettente.